此前有消息称,《战地6》首席制作人大卫·西兰德在结束休假后回归,并针对玩家们的大量反馈作出了回应。

  玩家@R3pcom指出,当前游戏的地图设计存在明显缺陷:地图尺寸过小、设置过于线、视野受限严重。他以布莱克维尔农场为例,认为该地图*易导致载具玩家对步兵形成碾压式优势,严重影响游戏体验。
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  此类关于地图设计的批评早在游戏发布前就已频繁出现。许多玩家呼吁《战地6》应增加大型沙盒地图的数量,实现大、中、小型地图之间的合理分布与平衡,同时优化现有小地图中存在的各类问题。

  对此,西兰德在回应中坦承团队在地图设计上确实出现了偏差,并明确表示:“我们显然需要更多大型沙盒地图。”

  这一表态或许暗示了DICE未来的开发方向——不仅可能对现有地图进行调整修复,还可能在后续更新中推出更具规模的开放地图。不过鉴于目前官方正集中精力调整游戏内的挑战系统,相关改动仍需时间推进。

  接下来我们将持续关注官方动态,你认为《战地6》还有哪些亟待解决的问题?

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