《*德之门3》(baldur’s gate 3)被广泛誉为近年*具深度与沉浸感的rpg杰作之一,不仅斩获tga年度游戏殊荣,更让无数玩家沉溺其中,投入数百乃至上千小时。

  *近,Reddit上一位ID为Corral18的玩家晒出了自己的游戏时长统计——惊人地达到了1200小时。但紧随其后的“自我坦白”,却令整个社区哗然。

  尽管累计游玩时间突破千二大关,他直言:自己至今仍未真正通关本作。

  据他透露,游戏中*远仅抵达过第三幕两次;而在长达数百小时的探索中,甚至有数次连第二幕都未能顺利走完。

玩家爆肝TGA年度《博德之门3》1200小时:竟然从未通关

  他将这一现象归因于特别的游玩方式与海量Mod的叠加影响。他坦言:“每次新建角色,光是在角色编辑器里打磨外观和背景,就要耗掉至少一小时。”此外,他还补充道:“我的ADHD(注意力缺陷多动障碍)也没让这件事变得更容易。”

  这番**迅速在社区掀起激烈讨论,观点两集分化明显。

  一部分玩家困惑不解:面对如此精良、剧情厚重的RPG,为何始终缺乏推进至终次的动力?

  而另一批玩家则深表共情,尤其对第三幕带来的“信息过载”与“抉择窒息感”深有体会。用户Dessendre回忆道:“通关后确实很满足,但刚踏入第三幕那会儿,我几乎动弹不得——整个人被庞杂的任务线、分支选项和紧迫节奏彻底淹没”,以至于不得不暂停游戏整整几周。

  有人提议他尝试“荣誉模式”,认为规则限制反而能提升目标感、助其坚持到底。Corral18却回应称,该模式恰恰加剧了挫败感——频繁遭遇意外情况与未修复Bug,迫使他反复重置存档,进一步消磨耐心。

  不过*终,大多数玩家达成了温和共识:若一个人能在一款游戏中享受1200小时的自由探索、角色扮演与地球互动,并持续获得快乐,那么“是否通关”,或许早已不再是衡量价值的**标尺。

  你是否也为这位玩家在《*德之门3》中鏖战超千小时却仍未抵达结次的经历感到惊讶?

  你是否也在推进第三章时,被其浩瀚内容与高密度选择压得喘不过气,进而放缓甚至搁置进度?欢迎在评论区畅所欲言!

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