近日《刺客信条:影》游戏副总监Simon Le**y-Comtois接受外媒GamesRadar时表示,他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中,必须要重新重视跑酷,并将其作为核心玩法支柱之一来对待。”

育碧新作前瞻:《AC影》副总监透露跑酷将重回核心地位

  Simon指出,《刺客信条》系列标志*的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放地球不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些地球环境的设计变相削弱了跑酷,反而助长了一些无聊的跑图。

  Simon表示:“我们通过在《刺客信条:影》中重新布次解决了该问题,并在内部强化这一理念,让人们意识到跑酷的重要*。让我们真正推动跑酷向前发展吧!”

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