《光与影33号远征队》官方发布了1.5.0版本的更新公告,此更新不仅增加了全新的可游玩地形,还优化了大量游戏方面的体验,下面为大家带来《光与影33号远征队》1.5.0版本更新公告,希望可以帮助到大家。

  维尔索的草稿:这是一个全新的可游玩环境,33号远征队的成员们将前往一个全新的地点,体验新的敌人遭遇战,并发掘更多惊喜。

  ·位于地球地图上,紧邻卢明——可从第三幕进入。

  ·需要埃斯基耶的潜水能力!

  新增了捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印度尼西亚语的文本及UI本地化,支持语言总数达到19种,未来还将支持更多语言!

  为每一位远征队成员添加了新服装,让玩家在冒险旅途中拥有更多自定义选项。

  在无尽楼中为游戏后期的玩家准备了全新的头目战——它们是主线游戏中标志*头目的变体,集具挑战*。

  添加了新的灵光和武器。

  在游戏的*终区域添加了任务物品“旧**”——该物品此前仅可在序章中获取,这一改动让玩家有机会在单周目内集齐所有日志。

  添加了拍照模式,包含丰富的设置和选项,供玩家发挥创意,捕捉游戏中的精彩瞬间。随时均可从暂停菜单进入!

  添加了灵光配置功能,允许玩家保存多达50种不同的灵光搭配方案,以便随时适应各种战斗策略。

  在暂停菜单中添加了放弃战斗选项,该菜单现在可以在战斗中打开。

  添加了HUD缩放设置,允许玩家将游戏内HUD元素的大小在80*到120*之间进行调整。

  添加了FSR 4支持,包括在兼容GPU上通过AMD的时间升频技术实现更清晰的视觉效果,以及帧生成技术带来的更流畅游戏体验。

《光与影33号远征队》1.5.0版本更新内容详解

  为绘片和灵光添加了新的筛选器,并改进了UI。

  添加了控制器的输入重映射功能。

  游戏现已通过Steam Deck和ROG Ally**!

  全面提升了文本的可读*。

  修复了多个雾效和光照问题:

  ·修复了空中宅地BOSS战期间**过于强烈的问题(该问题也曾影响部分过场动画)。

  ·修复了千面区域过度曝光的问题。

  ·修复了无尽楼区域过暗的问题。

  修复了Steam Deck上帧率被锁定在30 FPS的问题。

  现在在Steam Deck上游玩时,可以在设置中正确禁用垂直同步(VSync)。

  针对Steam Deck用户调整了图形设置。

  改进了首次设置流程:

  安装向导现已支持控制器输入(不再仅限触摸屏操作)。

  外部控制器现在可以与Steam Deck控件无缝切换。

  修复了在过场动画或自动触**况后使用重试战斗时,若*后一次存档是在不同地点创建的,可能会导致玩家生成在地球地图之外的问题。

  存档文件上显示的游戏时间现在可以准确反映总游玩时间,包括在游戏结束界面停留的时间。

  (注:此修复不会追溯更新现有的存档文件。)

  修复了物品栏行为,现在排序方式在关闭游戏菜单后依然保留。

  修复了导致PC Game Pass版本无法访问Intel XeSS帧生成设置的问题。

  修复了启动游戏后,Windows中某些变音符号(如 ^, ~, ′, `)无法输入的问题。

  修复了搏命击破在角色死亡时总是对所有敌人造成击破的问题,现在它应该只击破**角色的敌人——因此,当角色**时该效果将不再触发。

  修复了在大地图上攻击敌人触发先手攻击时,角色的回合顺序未能正确遵循角色速度属*的问题。

  修复了盾首杖错误地给予+150*暴击几率而不是+50*暴击几率的问题。

  修复了部分灵光意外给予多项的+10*伤害的问题:

  ·**飨宴

  ·团队协作

  ·死亡精力·二

  ·先手攻击及其他

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