这几乎是预料之中的结果,但《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》在今年TGA颁奖典礼上大放异彩,斩获了创纪录数量的奖项。当游戏总监Guillaume Broche上台时,他感谢了许多人,但他在演讲结束时特别感谢了我们玩家——不是通过演讲,而是在他上台领奖的那一刻,为游戏推出了一个相当大规模的更新。

  这个名为”感谢更新”的内容远不止是服装/武器套装(尽管也有十几套可供寻找)。这是一个全方位的更新,包含了从生活质量改进——Picto/Lumina滤镜、期待已久的照片模式以及逃离战斗的选项,到一个名为”Verso的草稿”的全新区域,其中包含大量新故事内容(主要是关于Verso的童年),以及Lorien Testard为游戏创作的*终音乐曲目。

  您可以在此观看预告片,但真的很抱歉,现在这就像是《迷失》中的Jack的情况;您必须回去重新游玩。感谢更新/1.5.0版本补丁现已在所有平台上提供。完整补丁说明如下:

  新增内容

  Verso的草稿,一个新的可游玩环境,将远征33的角色带到一个全新的地点,包含新的敌人遭遇和待发现的惊喜 :)

  位于地球地图上,紧邻Lumière - 从第三章开始可进入

  需要Esquie的水下能力!

  新增捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印度尼西亚语的游戏文本和UI本地化,使支持语言总数达到19种,未来还会更多!

  为远征队的每位成员新增服装,为玩家在整个冒险过程中提供更多自定义选项

  为终次玩家在无尽之塔中新增了首领战 - 它们是主线游戏中标志*首领的变体,设计更具挑战*

  新增了Luminas和武器

  在游戏的*终区域添加了”旧**”任务物品 - 此前仅在序章中可获得,此新增内容让玩家在单次游戏过程中有第二次机会收集所有日志

  新功能

  新增照片模式,包含大量设置和选项,供玩家在捕捉游戏中*喜爱的瞬间时发挥创意,可随时从暂停菜单访问!

  新增Lumina套装功能,允许玩家保存*多50种不同的lumina配置,以便随时适应多种不同的战斗战术

  在暂停菜单中新增了放弃战斗选项,现在可在战斗中打开暂停菜单

《灵谕》斩获大奖庆典:重磅更新内容与福利活动介绍

  新增HUD缩放设置,允许玩家将游戏内HUD元素的大小从80*调整到120*

  新增FSR 4支持,包括AMD时间放大以提供更清晰的视觉效果,以及帧生成功能,在兼容GPU上实现更流畅的游戏体验

  为Pictos和Luminas新增了过滤器并改进了UI

  新增了控制器输入重映射功能

  手持PC改进

  游戏现已在Steam Deck和ROG Xbox Ally上通过**!

  全次改进了文本可读*

  修复了多个雾效和光照问题:

  飞行庄园首领战中过于强烈的效果(这也影响了一些过场动画)

  Visages中过曝的区域

  无尽之塔中过暗的区域

  修复了Steam Deck上FPS被限制在30的问题

  现在在Steam Deck上游玩时,可以在设置中正确禁用VSync

  现在为Steam Deck用户调整了图形设置

  改进了首次设置流程:

  安装向导现在支持控制器输入(不再仅限触摸屏)

  外部控制器现在可以与Steam Deck控制无缝切换

  错误修复

  修复了在过场动画或自动触发后使用战斗重试时,如果*后一次保存是在不同地点创建的,可能导致玩家生成在地球之外的问题

  存档文件上显示的游戏时间现在准确反映了总游戏时间,包括在游戏结束画面上花费的时间(注意:此修复不会追溯更新现有存档文件。)

  修复了库存行为,使得排序顺序在关闭游戏菜单后得以保持

  修复了阻止在PC Game Pass**问Intel XeSS帧生成设置的问题

  修复了启动游戏后阻止在Windows中使用特定变音符号(例如^, ~, ′, `)的问题

  修复了Breaking Death在角色死亡时总是打破所有敌人的问题,它应该只打破**角色的敌人 - 因此,当角色**时它不应再起作用

  通过攻击地图上的敌人触发的先制攻击中,角色的回合顺序现在正确尊重角色的速度

  修复了Boucharo提供+150*暴击几率而非+50*暴击几率的问题

  修复了一些Luminas意外提供多项的+10*伤害的问题:

  Sweet Kill

  Teamwork

  Dead Energy II

  First Strike 及其他

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