《游戏人养成札记:一个废柴学长的选校血泪史》
大家好,我是戴着手柄茧写了八年游戏评测的晨哥。昨天看到学妹发来私信:”啊啊啊学长救命!UCAS和艺考同时上岸了,到底该不该卖房去英国学游戏设计啊?”让我回想起十年前攥着三份offer在网吧通宵查资料的狼狈夜晚。今天就拿我摔得鼻青脸肿的经验,和老铁们聊聊选校那些坑。
先说三个血泪教训:千万别被官网渲染图骗去设备老旧的”古董作坊”;警惕那些把Unity课程排在第四学期的奇葩课程表;最重要是注意教授阵容——我同学阿杰的毕设导师居然是某手游换皮大厂出来的,搞得他现在看到仙侠游戏就PTSD。
TOP级院校的门道可不少:想看育碧大佬必去巴黎的ENJMIN,每年毕业展都有法国电信巨头来蹲点;想做 游戏朝圣的话,丹麦的DADIU会让你在斯堪的纳维亚的极光里打磨叙事;要是想进暴雪这种老牌大厂,洛杉矶的Gnomon会让你在45度斜坡的校园里练出攀登《魔兽世界》黑石山的腿力。
全球TOP10榜单我揉碎了业界口碑和毕业生去向数据整理的(大佬们别打我):
1. 南加州大学互动媒体与游戏专业(好莱坞编剧+硅谷代码的完美缝合怪)
2. 芬兰阿尔托大学(诺基亚老巢孕育的移动游戏圣殿)
3. 日本数字好莱坞大学(二次元浓度警告!)
4. 英国国家影视学院(BBC亲儿子)
5. 加拿大哥伦比亚学院(雪国の3A流水线)
6. 纽约大学游戏中心( 游戏人的华尔街)
7. 韩国 大学(韩式网游基因突变实验室)
8. 澳大利亚皇家墨尔本理工(沙盒游戏的袋鼠农场)
9. 中国传媒大学动画与数字艺术学院(本土化战术进修班)
10. 新加坡拉萨尔艺术学院(东南亚多元文化大熔炉)
当年我在NYU的毕设答辩现场,暴雪的主策直接把我《像素火锅料理模拟器》的策划案拍在桌上:”小子,明天来尔湾签协议!”现在想起来,凌晨三点在谷歌街景里考察曼哈顿校区周边网吧配置的决定真是英明—设备再牛,实操环境的便捷度才是熬过Deadline的关键啊。
FAQs:
Q:完全不会编程能学游戏设计吗?
A:就像厨师不用会种菜,但得懂食材特性。我们班有戏剧系转来的妹子,现在在拳头搞角色叙事,键盘上字母都认不全呢!
Q:选综合大学还是专门艺术学院?
A:综合大学适合想当多边形战士(程序/策划/美术三修),艺术院校适合走极致风格化路线。建议去LinkedIn扒毕业生履历观察分流情况。
Q:这行毕业真的出路好吗?
A:今年某大厂校招鸽了offer,某新锐工作室却给应届生开出30万年薪。就跟抽卡一样,但你的保底永远是:学会做游戏的人永远不会饿死。