血法师的主流加点方案是主攻输出技能满加、部分控场和生存技能选择性点满,核心输出依赖血剑暴走、嗜血狂怒和鲜血屏障三个技能。血剑暴走是血法师的主要伤害来源,满级后攻击段数和范围都有质的提升,配合嗜血狂怒的攻击力加成能打出成倍伤害。鲜血屏障虽然名字听起来是防御技能,实际作用是把受到的伤害转化为攻击力加成,满级后转化率接近60%,在副本里挨打反而能提升输出,这也是血法师敢站桩输出的原因。
被动技能里血之记忆必须满加,每层提供3%的所有属性强化,满级十层就是30%,这个增幅比大多数主动技能性价比都高。魔法暴击也要点满,血法师的技能多段数密集型伤害,暴击率每提高1%实际收益都比单次重击型职业高。相比之下法杖精通只需要点到加攻击力的节点,满不满对输出提升有限,节省的SP可以投到其他地方。
控场与功能技能取舍
血之牢笼和血色献祭是血法师在团队副本里的价值技能,但加点优先级要看队伍配置。血之牢笼满级能控制住5个单位长达8秒,在需要集中火力打固定目标的BOSS战有明显作用,比如卢克副本的机械臂阶段,锁住小怪后全队可以专心输出本体。血色献祭是范围吸血技能,满级后回血量等于造成伤害的40%,单刷深渊或者没有奶妈的野队里这个技能能当半个药罐。如果队伍里已经有专门的控制职业和奶妈,这两个技能各点一级拿到基础效果就够,省下的SP全投给输出技能收益更直接。
嗜血之触是个容易被低估的技能,满级后每次攻击额外叠加一层流血状态,五层满时持续伤害相当于面板攻击力的15%每秒。在打血量厚的BOSS时,这个持续伤害十秒累计下来相当于多打了一轮半技能。但如果主要打普通图刷材料,怪物血量不够厚、还没等流血叠满就死了,这时候把SP投给瞬发爆发技能回报率更高。
觉醒技能血之狂欢必须满级,冷却时间虽然长但伤害倍率是所有技能里最高的,配合爆发药水在团队副本开怪时用能打出全场最高单次伤害。小技能里血色迷雾不建议加满,这个技能的减速效果在高难度副本里对精英怪和BOSS基本无效,只有范围伤害部分有点用,点到能触发连击系统的等级就够。血法师的护甲精通也要注意,穿布甲时魔法攻击力有额外加成,但很多玩家为了堆防御穿皮甲反而削弱了输出,除非血量实在撑不住,否则主C血法师还是优先选魔攻属性的布甲套装。
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