选关界面停在第三关那个画面很久了,手柄放在旁边,有点不想动。
影之传说这个游戏大概很多人没听过,FC上的横版动作,主角是个忍者,核心玩法是扔手里剑加近身砍。画面看着糙,但操作手感是真的有点东西,跳跃的惯性、攻击的后摇,感觉当时的开发者是认真调过的。我现在玩的是街机怀旧版那个,分辨率高了点,其他基本原汁原味。
第一关没什么难度,摸索着就过了。第二关开始出现会抛球的敌人,我被打了差不多七八次才搞明白那个球的抛物线规律——不是往你头上砸,是往你脚边砸,所以往后跳根本没用,得往前跳骑脸。我在那站着挨了好几颗才反应过来,当时就觉得自己挺适合被对面打。

第三关有一段是要踩移动平台过河,平台会下沉,你得在它沉到水里之前跳到下一块。这个设计本身不难,但这一关里头同时还有飞过来的飞镖,飞镖和平台的时机撞在一起的时候,就很难处理。要么被飞镖打飞掉水里,要么躲飞镖结果没踩上平台掉水里,结果都一样。我卡这段卡了挺长时间,后来发现贴吧有人说这段必须走最右侧路线,飞镖的出现节奏不一样。我照着试了一次,确实顺多了,但我不确定这是不是机制就这样,还是那条路线只是凑巧少碰到飞镖。
主角的攻击方式有两种,普通手里剑和蓄力的大招。大招伤害高,但蓄力时间里你是完全停着的,在群怪多的地方用基本就是找死。我前两关没意识到这个,蓄力用得很勤,一直觉得自己命怎么那么少。第三关第一次死在那个飞镖平台段之前,我就想了一下,意识到之前很多本来能躲的伤害我都白挨了,因为我在蓄力。换成全程普通手里剑清路,感觉好多了。
boss设计整体上还行,第二关boss会分裂成两个移动方向不同的小体,打掉一个另一个加速,逻辑很清晰,只要认清优先打哪个就够了。第三关boss我还没到,不知道会是什么东西。
现在的问题是,我有点拿不准要不要继续打。不是说难,就是总感觉少了点什么,说不清楚。可能是因为整个游戏没什么剧情,打完一关就下一关,中间只有一个小画面闪过去,字也小,懒得看。这种结构在当时很正常,现在玩会有点空,手在动但不知道在推进什么。
也可能只是因为我被第三关那个平台段卡了太久,心气散了。
手柄还放在那,平台过河那段的画面一直没关,下沉动画循环着。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1134.html