征战四方2傲视天地续作深度评测-全新兵种克制与阵型排布

我把这游戏玩了一圈,最大的感受是:阵型这个东西我到现在也没完全搞明白。

说具体点,就是那个步弓骑三角克制关系,表面上看很清晰,游戏里新手引导也讲了,我也真的认真看了。结果上了实际战场,敌人的阵容一乱,我就开始蒙。不是克制关系没记住,是战场上根本来不及看清楚对面摆的什么,等我看清楚了,我的前排已经崩了半边。那个节奏有点快,比我想象的快很多——贴吧有个帖子说”这游戏就是个回合制换皮”,我觉得那个人肯定没打到中期,前期确实慢,但中期开始那个战局变化是真的不慢。

新兵种里我觉得最好用的是重甲戟兵,但我一开始完全没意识到,把招募资源全堆在骑兵上了。骑兵确实帅,冲击画面确实好看,然后被人家一排弓手留在原地,帅是帅,死得也快。重甲戟兵那个”横扫”技能,我好像是在第三关左右才发现的,发现之前我一直以为它就是个肉盾,站前面挨打的那种。结果有一次敌人一堆轻步兵往上冲,戟兵横扫直接清了一片,我坐在那愣了两秒,感觉自己白玩了前面那么久。

战场阵型截图

阵型排布那块才是真的让我头疼的地方。游戏给了大概七八种预设阵型,名字起得很正式,什么”鱼鳞阵””锋矢阵”,我刚开始直接用默认的,打到中期发现每次开战前五秒我方就开始被切后排,然后我才去翻设置,才发现阵型是可以自己改单位站位的。那个自定义界面藏得很深,在战备界面的右下角有个小图标,图标设计得像装饰,我之前每次都以为是UI背景,就那样错过了大概十几场战斗。

我犯过最蠢的一个错

有一场攻城战,我把弓兵全放在阵型最前排,逻辑是”弓兵射程远,放前面先输出”。对,就是这个逻辑。结果对面城楼上直接反射,我的弓兵站在开阔地,连个掩体都没有,三轮箭雨下来全趴了。后排的近战单位走到城门口,发现弓兵支援没了,开始各自为战,然后依次阵亡。整个过程行云流水,我那边输得非常顺畅。

兵种克制这块,游戏内有个专门的图鉴,但那个图鉴的文字描述写得很绕,大概是那种”在特定地形下对特定兵种有额外伤害加成”的句式,我读了两遍才弄清楚”特定地形”是可以在作战前选择部署区域的时候影响到的,不是随机生成。明白这个之后我才开始在部署阶段认真选位置,之前我都是随手拖过去的,觉得反正开打了都一样。

现在玩到主线大概一半,还是经常打输,但输得没那么莫名其妙了。每次战败我大概能说出来是哪个环节出了问题,这个感觉和一开始看着全军覆没但完全不知道哪里错了,还是不一样的。

就是不知道后期那些高级阵型是不是真的有本质区别,还是换个名字伤害数值高一点,这个我现在真看不出来。

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