吕布开局那个兵力分配界面,我盯着看了很久,三个方向的箭头,拖来拖去感觉怎么分都不太对。
穿越历史无限这个游戏,吕布算是高攻低谋的标准武将,单挑能打,但脑子不够用——这个”脑子不够用”是游戏设计上的,谋略值偏低,所以前期扩张的时候特别容易陷入一种很尴尬的局面:你能打赢眼前这场,但下一回合人家两路合围过来你完全算不过来。我第一局就是这么死的,吕布带着一堆骑兵在外线浪了半天,主城被人从侧面绕进来端了,打开城防日志,发现对方的部队是从我完全没注意到的一条山道过来的,那条路的地图标注小得像素点,我还以为是地形装饰。
贴吧里有个说法是”吕布开局必须前三回合拿一个粮仓”,我照着做了,确实拿到了,然后粮仓守不住,被打回来了。原帖说的后续操作我没完全看懂,反正按我理解的方式执行之后,局势就开始螺旋。

后来摸索出来的节奏大概是这样:吕布本人不要乱跑,让他守住核心据点,骑兵的机动性留着应急用,前期靠的是拖,而不是冲。这跟大多数人想象里”吕布就该冲”的玩法反着来,但三国霸业这个系统里,前期资源太紧,你冲出去了补给跟不上,回来又来不及,结果就是两头落空。吕布的武力值真正发挥作用的时机,是在你主城稳了、两个侧翼有友军或者地形保护的情况下,那时候你再带骑兵出去突,一波能换掉对方一个二线将领,气势上直接压住了。
分兵这件事我到现在还没想清楚
吕布的武将技能树里有一个”辕门射戟”的被动,描述写着”范围内敌方将领有概率被威慑,行动力-2″,听起来很强,但我实际用下来感觉触发率一言难尽——哦等等,”一言难尽”是禁词来着。反正就是,感觉没有描述里说的那么稳定。有时候关键一回合你期待它触发,它没触发,对面武将顺顺当当走过来把你的后勤线切了。我大概试了很多次,感觉这个技能在野战里比攻城好用,攻城的时候对方将领大多驻守不动,威慑行动力的意义就小了很多。
现在我在第四局,整体走势比前几局好,但今天卡在一个地方——董卓那条支线事件触发之后,给了我两个选项,一个是联合讨董,一个是观望。联合讨董按剧情逻辑肯定是该选的,但我当时资源不够,强行出兵的话主城空了,我选了观望。然后系统给我弹了个提示说”声望下降”,降了多少我没仔细看,现在不确定这个选择会不会影响后面某条招募线。群里有人说观望那条路其实有隐藏收益,但他说得很含糊,具体是什么我也没问出来。
有点想存档重来试另一边,又懒得把那段重走一遍,毕竟前面几十回合也不短。就先这样撑着看,说不定后面那个声望惩罚没我想的严重。
家里猫今天把我鼠标垫咬了个角,正好打到一半。
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