楚河汉界死士技能连招释放顺序-高端局PVP操作教学

死士这个英雄的连招顺序我到现在都没完全搞清楚,严格来说这篇东西不太够资格叫”教学”,但我自己摸了挺久,踩了不少坑,就随手记一下。

先说一个我一开始犯的错误。我以为死士的开手技能应该先放那个位移,踩到人之后再接控制,结果我在战场上跑来跑去,把位移当成逃跑技能用了好几场。对面都不知道发生了什么,我自己也不知道发生了什么,总之那几局我的输出记录惨不忍睹。后来在贴吧看到有人说死士的位移是”收尾”不是”开手”,我愣了一下,回去把技能描述翻了三遍才明白那个逻辑——你得先把对面拉进控制区,位移是拿来补刀或者脱战的,不是用来冲脸的。我之前完全反着打。

连招顺序大概是:2技能先起手做减速,然后立刻接1技能叠层,等层数到了之后大招收,位移看情况——要么对面没死用来追,要么自己快死用来跑。这个节奏说起来简单,但手速跟不上的时候2接1之间会有一个很尴尬的停顿,我自己测试的时候大概有两成的概率会操作断掉,1技能在减速效果消失之后才打出去,伤害掉一截。高端局对面会直接走掉。

死士连招时机大概就这样

大招的释放时机是我目前最没把握的部分。有说法是层数叠满再放,收益最高;也有说法是对面快脱控的时候直接放,不用等满层。我自己测了几把,两种都有道理,但好像跟对面的英雄类型有关系——打脆皮等满层没问题,打坦的话等满层那段时间对面已经把你的控制抗完了,反而亏。记不太清楚是哪篇帖子里讲过一句话,大意是”死士打坦克不能按教程走,要临机应变”,我觉得这话说了跟没说一样,但也没找到更好的解释。

还有一个我觉得容易被忽略的细节:1技能叠层的时候走位不能停。我有一次连招接得很顺,但站在原地输出,对面直接绕开我的攻击判定跑了,大招放空。楚河汉界这个游戏的技能判定范围在地图上看跟实际操作手感有点出入,我到现在也没完全适应那个距离感,经常觉得自己打到了结果飘了。

我不确定自己现在摸到的这套路子算不算真正的”高端局打法”,还是说高端局有我没见过的另一套逻辑。

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