贴吧里有人说这个游戏”分数全靠手感,技巧没用”,我当时看到这句话就觉得有点奇怪,因为我明明在某个阶段靠固定打法把分数翻了差不多一倍。
桃花包子球这个名字确实有点迷,第一次看到的时候我以为是某种养成类的东西,点进去发现是消除,然后就这么玩下来了。游戏本身没什么复杂的,就是往下掉的球往格子里填,同色连成一片就消。听起来很简单,但分数差距可以差得很难看,我第一局好像才五百多分,后来某次状态好,同样玩了大概那么久,上了三千八。
后来摸出来的一个东西是:别急着消。刚开始玩我每次看到三个连在一起就立刻触发消除,觉得”消掉了清爽”,其实是在浪费连击机会。这游戏的分数机制偏向连锁,一次消四个和分两次各消两个,分数差距大得不成比例。我有一次硬憋着没消,等下面又落了两个同色的进来,一次清了七个,那次得分直接把我之前五轮的总分追上来了,当时愣了一下才反应过来。

落球的位置比颜色更重要,这个我想了一会儿才想通。有些颜色你当下没法消,但可以把它放在一个”待机位”——就是旁边已经有同色球堆着,就差一两个就能触发的地方。然后继续处理别的,等后面同色的球自然落进来,顺手就触发了。这个思路和俄罗斯方块里留坑的逻辑有点像,但很多人玩消除类游戏根本不会这么想,看着哪里乱往哪里塞。
我犯过最蠢的一个错是把左侧堆得很高然后开始强行往右边放,结果整个盘面被我搞成了两个互不相干的区域,中间有一列完全孤立,再也没法形成连锁。那局直接废了,看着分数定格在九百多没法动,有一种说不出来的堵。
关于”手感”这个玄学
那个贴吧帖子说的”全靠手感”,我觉得他说的手感其实是节奏感——就是你对接下来几个球大概会是什么颜色有个模糊预判,然后提前留好位置。游戏有个小小的预览区会显示下一个球的颜色,很多人根本没注意到那个东西,包括我自己玩了好一阵才发现。发现之后我专门盯着那个预览打了几局,分数明显稳了,不再那么靠”恰好掉进来”的运气。
安卓和iOS都可以直接搜到,免费的,也没有那种看广告才能继续的硬拦截设计,这点还算厚道。画面风格偏软萌,配色挺粉的,包子的造型圆乎乎,放着当消遣没什么压力。
不过我现在有点没想明白,这种游戏的高分上限到底在哪,是真的有个瓶颈,还是靠连锁理论上可以无限堆?看过一个截图分数过了一万,不知道那个盘面是怎么撑下来的。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1031.html