炼金龙魂属性加成效果解析_英雄联盟季前赛小龙机制

一直没搞懂炼金龙魂那个真实伤害到底是普攻能触发还是只认技能,面板里的说明写得比较笼统,实际打起来又感觉不止那一点点效果。

先把这个机制说清楚,炼金龙魂是普攻和技能都算,命中就生效,不挑手段。集齐四条炼金强化拿到魂之后,全队获得15%韧性和15%减速抗性,同时所有对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害,会追加对方当前已损失生命值6%的真实伤害,这段追加伤害对同一个目标每3秒只能触发一次。残血的人被这条龙魂盯上,基本是在被持续放血,单次伤害不算夸张,但架不住一直跳,团战里追人和守塔都很吃这个机制。

抢炼金龙还是让给对面,看阵容节奏

炼金龙魂真正的对比对象是海克斯龙魂,两条魂走的是完全不同的路子。海克斯给的是终极装备提前成型加全图视野,偏向后期滚雪球,只要carry靠海克斯魂把大件提前攒出来,中后期团战基本是数值碾压。炼金魂不管后期数值,它给的是执行力,只要能把人打进半血以下,魂本身帮着把剩下的血线撕开,前期抢到优势的一方选炼金,等于把领先直接变成连续击杀,一波正面团能滚到直接结束比赛。

炼金龙魂真实伤害触发机制

选哪个看两件事。第一是阵容能不能稳定把人打进50%血线,爆发阵容比消耗阵容更吃炼金魂,因为消耗阵容磨半血要拖很久,魂的触发窗口撑不满就等于白抢。第二是比赛节奏,前十五分钟领先明显就抢炼金收割,落后或者打运营的一方更适合稳住拿海克斯图视野保资源,把节奏拖到后期靠装备翻盘。两条龙魂给的都是团队增益,场上局势决定谁值。

炼金龙魂与海克斯龙魂效果对比

炼金龙魂有个硬伤,坦克阵容对面基本免疫这套机制。坦克血量基数大,防御装叠起来以后被打进50%血线要花很长时间,拖到那个节点团战早就打完了,这条真实伤害基本没触发几次,魂等于白拿。遇到双坦体系,抢这条龙的优先级要往后排,换成能直接压制防御的海克斯或者别的增益更划算。

双坦阵容对炼金龙魂效果打折

对面全是脆皮的局,炼金龙魂拿到手基本就是稳赢局。

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