dota26.84版本更新日志_新物品及英雄改动全面解析

标题里刚看到“新物品及英雄改动”,很多人先反应是不是加了新英雄、新装备,其实6.84这个版本压根没上新英雄,改的是老英雄的数值和资源分配机制,物品那边也只是价格属性微调,没有新增道具。

这版本动静最大的两块,一是随机技能模式(Ability Draft)整体重做,选取流程和禁用规则都变了;二是落后方的补钱机制,双方净资产差距拉开以后,落后一方补刀和击杀能拿到的钱会比同等情况下的领先方多一些,目的是别让逆风局一边倒。6.84是2015年上线的版本,这两块是当时官方说明里排在最前面的改动。

dota2 6.84版本更新界面示意图

这套改动落到实际对局里,顺风方和逆风方的打法得跟着调整,两条路线怎么选是这版本最值得掰开说的地方。顺风方别只顾着单带偷塔,补刀收益被摊薄以后,继续靠稳定补钱慢慢滚雪球更稳;逆风方可以适当放缓节奏,靠补钱机制把装备差距磨回来,再找机会打团翻盘。差距不大就照常打,差距拉到明显劣势才值得靠这套机制慢慢磨。

具体哪几种情况要注意

  • 常玩普通匹配:不用特别改打法,补钱机制只在净资产差距明显时才生效,平时该怎么打还怎么打。
  • 常玩随机技能模式:选取阶段的顺序和可选技能池变了,提前想好组合思路,别按老流程去选。
  • 喜欢速推、偷塔的英雄:补刀收益被摊薄一点,速推节奏要提前规划出富余时间,别指望和老版本一样快。

为什么要这么调,是因为老版本里顺风一旦滚起来,逆风方基本没有翻盘空间,官方在6.84把补钱和净资产差挂钩,就是给逆风方留一条靠自己发育翻盘的路,不是靠随机装备或大招硬翻。

这套结论是对着6.84这个版本说的,如果查的是别的更新日志,新英雄有没有加、补钱机制具体怎么算都得重新看,不能直接套过来。

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