最近在玩一个叫桃李杏梅菊含笑的仙侠手游,门派那个选择界面我盯着看了很久,六个派系摆在那,图都画得很好看,就是不知道从哪下手。
我选的含笑。理由很蠢——因为名字好听,而且介绍里有一句”擅以毒攻敌”,我脑子里当时就觉得用毒的角色一定很会偷袭,应该很好玩。然后我就一路玩到第三章主线,才意识到我理解的”毒攻”和游戏里的毒攻根本不是一回事。游戏里的毒是挂在身上慢慢掉的那种,打boss要慢慢磨,那个进度条走得贼慢,有一次我磨了大概五六分钟,boss血量从80%降到60%,我以为自己打法有问题,结果去翻了一下攻略贴才发现含笑本来就是消耗型,前中期普通关卡推进慢是正常的。那个帖子最后还补了一句”建议新手选桃花或杏林”,我当时真的很想把手机扔出去。

桃花派我后来用小号试了一下,技能释放的特效是真的好看,打出去一片粉色花瓣,有点过度了但确实好看。杏林是奶路,我不喜欢奶,太被动了,站在后面等别人打完再去加血感觉自己像个服务员。梅宗好像是剑修,介绍写的是”刚猛”,没试过,贴吧有人说后期数值很高,但前期容易被打爆,我不知道信不信。菊隐是隐系,技能有隐身,看起来挺有意思,但主线任务打群怪的时候隐身好像用处不大,单挑boss也不是很用得上。李家剑宗那个形象我不喜欢,就直接跳过了。
主线任务本身的结构是标准的”跑图→打怪→交道具→触发剧情”循环,前两章基本没什么变化。第三章开始有一段要连续打三个精英怪,中间没有补给点,含笑在那个设计下真的很难受,我死了四次,最后一次是因为技能cd没转好,被第三个怪打了个措手不及,直接清空。
第三章那段连战,含笑打法
我后来的处理方式是先把毒叠满再跑,拉开距离等掉血,不站着对打。这个方法管用,但打一关要花很长时间,中间那段等血掉的空档我去倒了杯水回来它还没死,有点好笑。技能顺序大概是先放范围减速,再叠两层毒,然后开回复,剩下的就是控制距离。有一个细节是减速技能的触发范围比动画显示的要小,我一开始老是打空,后来贴近一点才发现差了将近半个身位。
图文攻略这种东西我本来不太信,因为每个人角色属性加点不一样,别人说”三下就死”的怪我打了十几刀还活着。含笑的加点我现在是走的速度+毒强,装备没做什么特别的选择,把合适的穿上就完了,不太懂那些精打细算的配装逻辑。
有点想换梅宗试试,又不知道能不能转职,或者要不要重开一个号,主线第一二章重打一遍这件事我现在想想就有点……那个跑图的路程其实挺长的。
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