各职业加点这个事,我到现在还没完全搞明白,主要是技能树分支太多,有些节点点了也看不出区别来。
我选的是剑修,大概是因为名字好听,实际上玩了一段时间发现剑修前期在野外刷怪挺耗蓝的,每次打精英怪都要停下来等回蓝,等的时候真的很无聊。贴吧有个帖子说剑修要先把”御剑”这条线点满再考虑其他的,我试了一下,确实比我之前乱点的状态顺手一些,但也不是特别明显的差别,可能我段位不够感受不深。
境界突破的流程其实不复杂,就是攒够突破丹然后去找对应NPC,麻烦的是突破有失败概率,我第一次突破练气后期的时候失败了两次,耗掉的材料找了半天才补回来。外面在下小雨,我在那补材料,有点荒诞。

体质加点这个分歧很大,有人说全堆体质肉盾流能过绝大多数内容,有人说功法加点收益更高,我两个都试了一点,结论是在我这个境界区间里区别不明显,打普通副本随便点都能过。可能到后面差距才会拉开,但我还没到那一步,不好说。
安卓版下载的话,官网有直装包,也上架了应付市场,版本号这种事我没特别注意,好像官网的更新会快一点,记不太清了。
关于职业选择这个问题
我看到有人推体修,说境界到筑基之后伤害不输剑修,生存能力还更强。我没有重开的打算,就当记一下。丹修我看介绍觉得挺有意思的,类似法师定位,但据说前期非常难过,一直有人在讨论到底值不值得硬撑过前期,这个讨论到现在也没个定论。
有一个坑是我自己踩的:游戏里有个”洗练”系统,可以重置装备词条,我一开始以为和突破材料是一套东西,结果把洗练石当突破辅材给用掉了好几个,发现的时候已经用了差不多十几个,当时就觉得自己真的挺能乱操作的。
外卖还没到,先玩着。
现在我卡在筑基中期,突破需要的材料有一种在野外图刷新率极低,副本掉落也不稳定,不知道有没有固定刷法,还是说这就是故意设计成这样来卡进度的?
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