最近在玩明1644,一个以明末为背景的策略页游,玩了一段时间还没想明白自己到底喜不喜欢这个游戏。
开局选了个武将系路线,按照贴吧里有人说的”前期抢占山西煤矿资源点”思路推进,结果推到第三天发现自己粮食见底,军队原地趴着动不了。我盯着那个红色的粮草数字看了半分钟,意识到我在拼命扩张领地的时候完全没建过一个农田。一块都没有。就很离谱,我把所有建筑位全塞了军营和铸造坊,像是在玩某种纯军工流,然后被活活饿死。
重开之后老实多了,先把农业线点起来,按着新手引导一步一步走。这游戏的引导其实做得还行,但有一个地方卡了我很久——有个”屯田令”的政策选项,它藏在内政面板的第二个标签页里,标签页本身又没有名字,就是三条横线的图标。我以为那是设置,完全没点开过,直到某次手滑才发现那里面有一堆影响粮食产出的核心选项,而我之前一直以为自己已经把内政摸透了。

这游戏有个地方让我有点上头,就是历史事件触发系统。大概在开局第五六天左右,会随机出现”李自成入京”或者”清军入关”的事件节点,你的选择会直接影响后续的外交走向。我第一次触发的时候以为是纯演出,直接跳过了选项,后来发现那次跳过让我和某个势力的关系直接降到了敌对。原来那个弹窗是有倒计时的,不选就默认选了最差的那个。
新手期发展的大致思路是,资源优先级把粮食和木材排在前面,铁矿可以稍微押后一点,因为前期打架的机会不多,武器需求量没那么大。科技树的话先点农耕和行政效率这两条线,能明显感觉到内政转速快了很多。武将培养这块我现在还没搞清楚,感觉加点方向有点多,不知道纯力量流和谋略流长线谁更值,论坛上说法不一,我自己也没玩到能验证的阶段。
关于扩张节奏这件事
太早打邻居是真的亏。我第二个号在第四天就开始对外用兵,打赢了,但打完发现占来的城池维护费极高,我的铜钱收入直接变成负数,每天都在掏空储备。后来不得不把刚打下来的两座城主动放弃,那个操作在系统里叫”撤藩”,执行完之后我盯着空出来的地图区域感觉很荒诞,相当于我花了几天时间跑了个圆。扩张得等到内政稳定、粮食有盈余的时候,大概开局第七八天之后再考虑对外,这个节奏感觉比较稳。
现在玩到第十天出头,整体感觉还行,没什么特别惊艳的地方,但也没踩到什么让我想直接卸掉的坑。比较烦的是每天的日常任务量有点多,点完一遍要十几分钟,页游通病了。有时候打开游戏就是在走流程,走完就关,不知道这样还算不算在玩游戏。
有点想换个别的号从头试试谋士路线,又懒得再过一遍新手期。
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