排兵布阵这个词,我玩明朝时代之前以为是个形容词,玩了嘉峪关之后发现是个动词,而且是个会让你坐在那盯着屏幕发呆二十分钟的动词。
嘉峪关这个关卡在我这里卡了挺久,战力不够的时候硬冲就是送。我当时的阵容大概是三个步兵顶在前排,后排放了两个弓手,觉得稳了,结果第一波敌军骑兵一冲过来,步兵直接被撕开了,弓手跟站在空地上被人打一样,全灭。复盘了一下,问题不是兵不够强,是站错位置了。
嘉峪关的地图是个长条形通道,两侧有山,所以骑兵的冲击力会被地形放大,你如果把前排摆成一条横线,骑兵凿进来就是贯穿。后来我改成了”凸”字型——中间一个重步兵往前顶,两侧各放一个长枪兵斜着站,这样骑兵冲中路的时候两侧长枪兵能蹭到攻击。虽然看起来蠢,但确实有用。

弓手的位置是我踩的第二个坑。我之前习惯把弓手放最后一排,结果发现嘉峪关的关卡脚本里有一批绕侧的轻骑,会从地图右侧小路摸过来,专门打脆皮。后排弓手完全没有保护,被一波清掉。有人在贴吧说”弓手永远放中间偏后、左右各留一格缓冲”,我当时看到觉得这说法有点玄学,实测之后……确实有点道理,至少侧翼被骚扰的时候反应时间长了一点。
低战力过关的核心就一件事
不要跟敌方主力硬碰,让地形帮你做事。嘉峪关的关门位置是个天然的卡点,如果你能在第一波冲锋之前把最肉的单位卡在关门口,后排输出就能集火。问题是很多人(包括我)都会手滑,部队一进图就散开跑位,等敌人到了才发现自己的阵型已经乱成一锅粥。我的解决办法是进图之后先停一下,不要急着操作,等部队自己站好再推进。听起来废话,但真的有用,至少我不会再出现步兵跑到弓手前面去的情况了。
战力差距大的话,武将技能的释放时机比阵型更重要。我有一次阵型摆得挺好,就是武将技能全在第一波就放完了,后面精英怪出来的时候干看着。嘉峪关有个节奏,大概第三波之后会出一批战力明显更高的守将,那波才是真正的考验,技能留到那里用比无脑开局放爽了要管用得多。
我通关那次战力大概只到推荐值的八九成,打得很难看,武将剩血不多,但过了。主要靠的就是那个”凸”字型前排加卡关口,加上把大招憋到第三波。复盘的时候发现我的弓手全程没死,也不知道是阵型起效了还是纯粹运气好,记不太清当时具体发生了什么。
现在回头看,这个关卡其实没那么难,主要是它对走位的要求比前面几关严了一档,如果你一直用之前那种随便摆摆就过的习惯来打,肯定会卡。我在这上面反复死了六七次,最后一次终于过的时候,发现自己连武将血量都没看,只是按照之前想好的打法照着执行了一遍。就这样过了,有点没反应过来。
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