打巫妖王那关我一直没搞懂,为啥前几个回合血放得挺舒服,场面看着也稳,结果后面几个回合突然就崩了,血条掉得比想象中快,翻了好几次日志才把问题摸出来。
后来搞明白了,巫妖王到后期节奏会突然变快,伤害是叠着来的,九个职业想用平民卡组稳过去,思路其实就一条:别贪速推,留够手段撑住最后那几个回合。具体拆开说:1、前期解场牌不要浪费在小随从身上,留着应付关键回合的群体输出;2、场上尽量铺低费随从占着,能吃一次伤害就少一次自己扣血;3、职业技能带回复或者能造嘲讽的优先带,哪怕数值不高,拖一个回合都有用。
我最早试的是法师,走的是冰系卡组,冻住巫妖王的随从这个思路听着挺合理,实际打起来发现冻结对巫妖王本体没那么管用,问题出在他后期的场面清空技能不看你冻没冻,照样一下把我铺的随从全清了,这时候手里没有备用嘲讽就直接被打脸。换了个思路,改成带几张便宜的法术当解场,效果明显好一截。
圣骑士那把是我打得最顺的一个职业,平民卡组里塞了几张嘲讽随从加一张回血法术,思路很简单,就是靠嘲讽墙硬扛,等巫妖王把大招放完再反打。牧师稍微麻烦一点,控制向的牌组打起来节奏慢,容易被前几个回合的小场面拖到血量不够用,我后来把几张纯控制牌换成能直接清场的,节奏才追上来。术士那边我试过魔爆流,前期确实冲得快,可是巫妖王到后半场翻脸很快,冲太猛自己血量顶不住,最后改成留着毒药和解场牌慢慢磨,反而更稳。
猎人和潜行者我是放一起试的,这两个职业的平民卡组都偏向铺场加低费解场,猎人靠陷阱卡拖节奏,潜行者靠毒刃清小怪,思路差不多,区别在于潜行者手里如果能留一张能秒对面高费随从的牌,遇到巫妖王召唤的强力随从会轻松不少。萨满我打得最挣扎,图腾流铺场是快,但巫妖王的清场一来图腾全没了,等于白铺,后来干脆放弃纯铺场思路,改成带几张过牌卡撑血量,慢慢磨到后面阶段。战士那把主要靠武器和护甲,前期能攒够护甲基本就稳了,德鲁伊我用的是加甲流,思路跟战士有点像,靠甲值硬吃前几个回合的伤害,等自己手牌起来再反打。
打完这九个职业能解锁啥,我记得是有对应的骑士称号和一些成就,具体奖励每个职业好像有点不一样,我没细数全,反正打完确实会弹提示。输了要不要从头再来这个问题,答案是不用整局重来,失败了直接回到关卡选择重新挑战就行,卡组也不会被清空,可以接着调整继续打。新手的话我建议先打圣骑或者战士,这两个职业容错高,靠嘲讽和护甲硬撑,不需要太精确的出牌顺序,等摸熟了套路再去啃萨满和术士这种节奏更紧的职业。
免费打法的话,这几个平民卡组基本用的都是基础卡和低费随从,没花多少材料,唯一花钱的地方是几张橙卡换成的替代品,用普通稀有卡代替效果差不多也能过,不影响大局。
补充一点,前面说潜行者靠毒刃清小怪,其实我记混了,实际打的时候用得更多的是暗影步配合小怪反复解场,毒刃那把武器耐久太低,没撑到该用的回合就已经打没了。
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