虐线全通了,就那个感觉——没哭出来,但胸口堵了挺久。
《无邪赋》我是奔着顾珩进去的,贴吧有人说他是整个游戏设计得最”损”的男主,损在哪里没细说,我当时没太当回事。后来打完他的虐心线,大概明白那个”损”是什么意思了——不是设计上的损,是那种把你喂得很饱然后突然撤盘的损。他的感情线前半段语气软得不像话,到后面急转直下,剧情上的处理方式说白了就是让你舍不得放手再狠狠割你一刀,时机卡得很准。
我选项分支踩了很多坑。顾珩线有一段在第四章有个岔路,具体是哪句话我记不太清了,好像是关于”要不要把信交出去”那里,我第一遍直觉选了”交”,结果后来发现那是直接通向普通结局的死路——不是BE,是那种最无聊的、什么都没发生的结局,比虐还难受。我当时回存档又重来,选了”藏”,后面的剧情才算真的打开。这种分支设计有点阴,提示一点没有,全靠自己撞。

其他男主线里,沈衍的BE我觉得写得比顾珩更狠,但不如顾珩那条线”疼”,如果说顾珩是慢性的那种,沈衍就是一刀利落、不拖泥带水,各有各的取向。裴临那条我重打了两遍才摸清分支逻辑,他有个隐藏对话段落触发条件极其怪,必须在第二章某个特定选项选完之后、第三章开头不跳过一段看起来无关紧要的旁白,才能解锁,我第一遍完全漏掉了,后来在NGA有人贴出来我才意识到,回头对照着来了一遍。
顺带说一下宁瑕,他的线评价两极分化,我在贴吧看有人说”宁瑕虐线是全游戏最难共情的一条”,我自己玩下来没那么强烈的感受,可能是预期放得比较低,所以反而觉得还行,部分场景的文案写得有质感,就是节奏松一点,中段有点拖。
选项分支的逻辑整体来说不算太复杂,但”哪些选项影响结局”和”哪些选项只是走走过场”区分得不太明显,第一遍玩会很容易以为自己选对了其实已经偏了。我在顾珩线上就这么歪了一整章,等到结局画面出来愣了好几秒才反应过来走错了。
最近天气干,眼睛盯屏幕久了会很涩,不太想连续打太长时间。
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