爆兵这条路我现在还没确定对不对,但反正我是照这个思路走下来的,没被人推平,暂时没翻车。
快门武林三国这种游戏,一开始其实很容易走歪。我最开始建了两个农场,然后发现粮食跟不上,就又建了一个,然后兵营一直在那排队等升,矿场完全不够用,整个资源链断掉了。爆兵流的问题就在这里——你以为瓶颈是兵营数量,实际上先把你卡死的是木材和铁矿。木材尤其坑,早期好几个建筑同时要,砍树的速度根本跟不上,我有一段时间城里三个工程队全在原地站着,因为材料差一点点进不去。那段时间看着别人已经在地图上乱跑,我还在等仓库盖完,真的有点绷不住。
资源建筑的顺序,我后来调整成了先把铁矿和伐木场各升到能解锁下一级兵营的门槛,粮食维持够用就行,不用追着满级跑。仓库这东西很多人懒得管,但上限太低会直接导致你出去打野资源掉地上,我就犯过这个错误,打了一堆土匪营地,回来发现铁矿全溢出了,损耗了快小半仓库,当时眼睛都直了。

兵营这边,爆兵流的核心就是多开兵营然后保持队列不断,但兵营本身升级很吃主城等级,主城又卡建筑数量和资源。所以节奏大概是:主城升一级→顺手把矿场和粮仓推上去→再开一个兵营或者把现有兵营推高一档。贴吧有人说”兵营数量优先于单个兵营等级”,我验证了一下,前期大概是对的,后期其实反过来,高等级兵营产的兵战斗力差太多,堆数量但都是低级兵,碰到人家精锐部队就是去送的。
关于打野和资源抢这件事
爆兵流另一个容易忽略的点是野外资源点的抢占时机。这游戏好像设计了一个隐藏机制,就是你的部队在外面采集的时候,本城的兵营还是在继续生产,所以派小部队出去挂着采,自己在城里继续堆兵,两件事可以同时跑。我有段时间完全不知道这个,一直等部队回城再出发,等于白白浪费了很多时间。发现这个之后感觉自己之前脑子有点短路。
现在每天大概的节奏是:开游戏先看兵营队列还剩多久,快满了的话先清一下把新兵归队,然后看看有没有可以摸的野怪营地,派侦察队出去探一圈,不贵的就打。三国这种游戏野怪掉的资源包有时候比自己采还快,尤其铁矿包,有时候一个营地能掉好几千,比让伐木场慢慢转香多了。
有点没想好的是兵种配比,现在基本是步兵为主,骑兵很少,弓手凑合用。不知道后期攻城要不要调整,或者换个思路。
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