jkjk那会儿同时在线能到20万,现在官网挂的数据是日活1.2万,这个落差已经能说明问题了。当时打开浏览器直接输网址就能玩,连注册都不用,这种零门槛让它在05到09年那几年火得不行。
平台上游戏分三个类型,动作类占35%,益智类占40%,休闲养成类占25%。最火的是《黄金矿工》和《合金弹头改》,这俩加起来占了总游戏时长的一半。《黄金矿工》单局3分钟就能结束一轮,上班摸鱼或者下课等人的时候正好,抓到大金块600分起跳,抓到钻石直接1200分,但是钻石重量只有金块的三分之一,拉上来快。当时贴吧有人说钻石性价比高,实际算过,同样时间里抓中型金块(400分)比抓钻石总分高,因为钻石出现概率低,十局能碰上两次就不错了。

《合金弹头改》是flash移植版,操作延迟比街机版高0.3秒左右,连跳需要提前按键。武器系统保留了H弹、F枪、L激光三种,H弹打BOSS一发扣血15%,F枪扫小兵效率最高但打BOSS伤害只有H弹的60%。第三关的坦克必须留,因为第四关开场那波空降兵用坦克主炮两发清完,下车打要用掉8条命。键位是方向键移动,A键跳,S键射击,D键扔雷,当时很多人不知道D键能扔雷,其实雷的伤害是普通子弹的3倍,存20个雷打最终BOSS能省一半时间。
《泡泡堂》那个版本是单机改的网页版,没有联网对战功能。地图固定8张,每张尺寸13×11格,泡泡爆炸范围初始3格,吃到火力道具加1格,最多叠到7格。放泡泡的间隔是1.5秒,这个数值写死在代码里,哪怕吃了加速道具也不会缩短。AI难度分三档,简单模式的电脑会主动往泡泡上撞,困难模式的电脑会预判你的移动路线提前堵。

平台后来衰的原因主要是两个:一是09年开始4399、7k7k这些新平台上来了,游戏更新频率比jkjk快,每周能上5到8款新游戏,jkjk那边一个月才更新2款;二是flash本身的安全漏洞越来越多,浏览器开始默认屏蔽flash插件,到2015年想玩还得手动去设置里开权限。现在jkjk官网还在,但游戏列表只剩87款,以前高峰期有300多款,而且加载速度比以前慢,点开一个游戏要等10秒才能开始。如果现在想体验那批老游戏,直接去互联网档案馆找flash合集更靠谱,那边保存的版本完整,加载也稳定。
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