村下位这段路,大概是整个MH3里最容易被人跳过的部分。
我当时也是一路跑任务跑过去的,基本没有好好看过武器适配,就带着一把换了两次素材的朴素铁剑大锤闯关。锤子在MH3里其实不算主流推荐,大剑和太刀的帖子满天飞,锤子专题少得可怜,我在NGA翻了半天找到一个帖子说”锤子村下位够用”,然后我就信了。事实证明,够用是够用,但在打庞大蛙的时候我大概蹲了十次晕,才想起来锤子的晕击机制得配合打头,而我一直在打肚子。打肚子,打了一整场。那场战斗现在回想起来画面感很强:我在泥地里绕着那个绿色大东西转圈,完全不明白为什么伤害那么低,还以为自己手残了。
村下位→村上位的门槛不算高,卡住人的一般是雷狼龙首次登场。它的跳劈范围有一个很坑的设定——视觉上你以为自己闪开了,实际上判定框比动作大一圈,我第一次打它连续死了三次都是死在这个攻击上,每次都觉得自己已经跑出去了,然后屏幕就红了。

全弱点这个东西,MH3有几个值得单独说一下。大多数龙种对龙属性有弱点这是基本常识,但水属性在这代的克制关系有点反常规——火耐性高的怪物不一定怕水,比如炎王龙对水属性的抗性其实相当可观,打它真的得用龙属性。我之前一直用冰属性武器打,对着它输出了整整一场,死活打不动,后来查了弱点图鉴才发现自己全程在用错属性。浪费了好几个破坏部位奖励,那场任务给的素材稀烂。
弱点部位的话,大多数四足怪通用规律是头部>后腿>躯干,飞龙种基本是头和翅膀,水属性怪(比如ラギアクルス,也就是海龙)弱点在头和尾,但它的移动速度在水中会让你很难稳定攻击弱点。陆地上的海龙状态相对好打,专门等它上岸是个有效策略,不过等待时间有点折磨人。
G级开荒这段是整个游戏节奏变化最大的地方。上位到G级不是线性加强,是某种质变——怪物的动作频率、部位血量、硬直时间全都重新调过了,你会发现之前那套走位习惯突然不太管用。我G级第一头打的是龙识迅龙,打完之后感觉像是重新认识了一遍这个游戏,因为它的移动速度上来之后整个战斗节奏跟上位完全不同,原本够用的回避距离开始出现漏洞。这里有个不小的坑:G级初期很多人会直接用上位末期的武器硬冲,打个一两头之后发现素材跟不上,武器升不上去,G级怪又开始一刀一口血,整个就卡死了。素材储备在进G级之前最好把上位的矿石和骨材收一遍,不然G级初期那段路会显得格外漫长。
记得有个弱点我一直记错了——毒怪鸟我以为弱点是火,结果翻图鉴发现是雷,火属性对它几乎没用。这种记忆错位在MH3里挺常见的,因为这代怪物弱点的设计和后来的作品有些出入,直接套经验容易翻车。
反正G级开荒这段,慢慢打,别急着往上冲,素材缺口会越来越明显的。打完一头能存下什么就存下什么,很多材料你以为没用,后来某把武器的升级路线突然就要了三个你早就卖掉的东西。我有一次把攻克龙的尾甲卖了一堆,后来做某把剑的最终强化差了两个,又去刷了两场,那两场打得心里窝着一口气。
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