这游戏没有真正卡死人的关,3D推箱子2全关卡通关的难点基本集中在视角判断和箱子归位的顺序上。先把结论放这:每一关先数箱子数量和目标点数量,数量对不上先找隐藏区域;数量对上了就按“先角落、后通道、最后中心点”的顺序推,卡关大概率是推早了中间那个箱子。
3D推箱子2跟初代最大的区别是地图有了高度差和旋转视角,很多看着能推的位置其实箱子会卡在台阶边上。先别急着动手,进关后把视角绕一圈,确认所有箱子和目标点的实际位置。有些目标点藏在台阶上面或者立柱后面,不转视角根本看不到,我第一遍玩的时候有两关就是漏数了目标点,硬推了十几分钟。
常见误区是以为箱子只能平推。3D推箱子2里箱子可以从低处推到高处,但反过来不行,高处的箱子往下推会直接滑过目标点。所以推之前想清楚这条路线是不是单行道。另一个容易错的地方是把箱子推到贴墙的位置,看着像到位了,实际上目标点要求箱子停在格子正中间,贴墙那格根本不算。正确做法是留出一格余量,最后一步从侧面轻推一下入位。

后半段的关开始出现多个箱子联动,这时候顺序比操作重要。先看哪些目标点被其他箱子挡住入口,那些地方的箱子要最后推。比如一个目标点在通道尽头,通道口横着另一个箱子,那就先把横着的那个推走,但别推到它自己的目标点上,推到旁边空位放着,等通道尽头的箱子归位后再回来处理它。这个逻辑想通了,后面很多关就是按部就班地走流程。
有一类关是纯靠顺序卡人的,地图上所有箱子都在一个闭环里,推错一步就死局。这种关没有捷径,重开之后反着推:先确定最后一个入位的箱子是哪个,然后往前倒推每一步。3D推箱子2在死局处理上比初代友好,能一键撤销到上一步,不用整关重来,利用好这个功能能省不少时间。撤销次数没有限制,但撤销太多容易忘记自己推到哪了,建议每归位一个箱子就停下来确认一下。
几个关键关卡的处理思路
中期有一关的目标点全在高台上,箱子全在低处,很多人卡在怎么把箱子弄上去。其实高台侧面有一段斜坡,只是视角默认看不到,转到侧面就能发现。推箱子走斜坡的时候要正对着斜坡方向,斜着推会卡在坡脚。后期有一关看起来像要一次推三个箱子同时入位,实际上先推左侧的箱子绕一圈,中间的箱子自己就露出来了,不用刻意同时处理。
3D推箱子2全关卡通关的关键还是耐心看图和按顺序推。别一上来就冲中间那个显眼的目标点,先把角落和边缘的处理干净,剩下的自然就顺了。建议每关开始先花半分钟转视角数箱子数目标点,这半分钟能省后面十几分钟的无效操作。

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