飞燕不是纯输出职业,她是一个靠浮空和空中追击吃饭的游击型神枪手。核心连招思路是先让敌人离地,再用空中普攻和技能把对方钉在半空打完一套,落地前用位移脱身。
飞燕的起手技能通常选能快速挑空的那一招,出手快、前摇短,适合中距离抓对手收招硬直。把敌人挑空后接空中普攻三连,再补一个空中射击类技能延长滞空时间。这套连招在敌人没有受身技能时基本能打满,但碰到带霸体或者空中脱逃的角色,后半段要提前收手。
如果你是打副本清小怪,飞燕的空中连招对杂兵非常稳,小怪没有受身机制,挑空后可以放心输出。如果是打带韧性的精英怪或BOSS,飞燕的挑空判定会吃韧性条影响,韧性没破之前浮空高度很低,空中追击容易落空。这时候别硬打空中连段,改用地面射击技能蹭伤害,等破韧再切回浮空起手。

连招中间穿插位移技能是飞燕的保命关键。空中追击结束后角色会落在原地,落地僵直期间容易被反打。养成追击最后一击接后跳或者侧移的习惯,能把落地破绽缩到很短。这套思路对操作节奏要求不低,如果网速不稳定或者帧数偏低,空中普攻的衔接会断,整套连招的伤害就出不来了。
飞燕的加点优先满空中射击和核心挑空技,地面技能留一个清怪用的小范围射击即可。装备属性选加攻速的优先,攻速不够时空中普攻打不满三下,连招上限会明显下降。如果你是刚上手飞燕,先别追求花式连段,把挑空接空中普攻接落地位移这个基础循环练熟,比硬背长连招实用得多。

这套打法在竞技场面对有空中受身技能的职业时基本不适用,对方受身一出你还在空中追,反而会把自己的位置送进对方反击范围。版本更新如果调整了飞燕浮空技能的判定高度或者空中普攻的段数,连招节奏也会跟着变,以游戏内技能面板的实际数据为准。
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