不肝这两个字放在标题里,我一开始是不太信的,玩了这么多年回合制手游,几乎没见过真正不肝的。但最近确实翻了几个新出的,挑三个说说。
第一个是《星轨旅人》,2025年底上的线,2026年一月才开始有点热度。这个游戏最省心的地方是没有体力系统,副本随便打,每天登录送的资源够抽两次卡池。角色养成也简单,就升级、突破、技能升级三条线,没有那种叠七八层装备词条的玩法。
第二个是《归墟录》,这个我玩得时间稍微长一点,大概有40天。主线剧情做得挺细,打完主线解锁一个叫”回响塔”的爬塔玩法,每层给固定资源,不限次数刷,只是越往上打怪越强。新手前期建议先攒够300钻石抽一次限定池,出个辅助位就够用了,输出位前期直接用送的初始角色顶。
第三个懒得单独开段说了,放这插一嘴
《潮汐编年》这个是三个里最养老的一个,公会玩法做得不错,每周固定两次公会战,输赢都有奖励,不会有那种打不过就白打的情况。装备系统是这三个里最简单的,只有主装备和副装备两个槽位,没有宝石镶嵌这种细碎东西。抽卡保底是90抽,比很多游戏的100抽或者更高要友好一点。
有人问失败了要不要重来,这三个游戏里只有《归墟录》的爬塔失败会扣一点点资源,其他两个基本没有惩罚机制,输了就是输了,装备角色都不会掉。每天限制次数的话,《星轨旅人》的每日任务是8个,做完给的资源足够日常抽卡用,不用额外肝。新手的话我个人建议先玩《潮汐编年》,上手门槛最低,界面也干净,不会一堆按钮不知道点哪个。
中午点的外卖还没送到,先写这么多,回头再补第四个。角色升级到45级之后会解锁转职系统,这个细节我一开始没提到,转职之后技能池会多两个被动技能栏位。
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