开放世界类
巫师3:狂猎,2015年发售,CD Projekt RED开发。主线加支线流程超过100小时,REDengine 3引擎渲染的中世纪场景在当年达到主机平台画质上限。战斗系统需要观察怪物弱点选择剑油和法印,不是无脑砍杀。DLC石之心和血与酒各有15小时以上独立剧情,血与酒追加的陶森特地区光照模型重做过,比本体区域更亮丽。这套组合包在Steam冬促时常降到30元以内。
荒野大镖客:救赎2,2019年登陆PC,Rockstar自研RAGE引擎。角色面部有超过300个独立肌肉控制点,雪地会留下不同深度的脚印和马蹄印,猎物皮毛会根据中弹部位显示不同破损。第一章雪山序章是新手教学,出雪山后才进入开放世界,至少预留60GB硬盘空间。优化对CPU单核性能要求高,i5-9400F以下处理器在圣丹尼斯城区帧数会跌破40。

艾尔登法环,2022年2月发售,FromSoftware制作。相比黑暗之魂系列加入跳跃和骑马机制,地图面积是魂3的五倍以上。Boss战保留受击硬直和处决系统,但地下城入口分散在大地图各处,不按流程探索会漏掉三分之一以上内容。初见建议选星碎或咒术师开局,战士和流浪骑士前期武器伤害不够打盖利德区域怪物。Steam版首发时有掉帧问题,1.02.1补丁后修复大部分场景的卡顿。
线性叙事类
最后生还者:第一部,2022年重制版登陆PC,顽皮狗开发。原版2013年发售,重制版用PS5同款引擎重做角色模型和光照,Joel面部皱纹和Ellie雀斑都能看清。剧情流程15小时,三分之二是潜行暗杀玩法,感染者会根据声音定位,人类敌人AI会互相呼叫支援。对显卡要求较高,RTX 2060在1080P高画质下平均55帧,要稳定60帧需要RTX 3060或同级显卡。不包含第二部剧情,两作主角和叙事风格完全不同。
战神:诸神黄昏,2022年11月发售,Santa Monica Studio制作。接续2018年战神剧情,奎托斯父子继续在北欧神话世界冒险。战斗系统在利维坦之斧基础上追加短刀武器,短刀连招更快但伤害更低,适合打移动频繁的敌人。九界地图不是真开放世界,各区域用传送门连接,部分支线需要主线推进到第五章才解锁。PC版2024年9月上线,首发优化好于最后生还者重制版,GTX 1070可以中画质60帧运行。

地平线:零之曙光,2020年登陆PC,Guerrilla Games开发。主角Aloy用弓箭和陷阱猎杀机械兽,每种机械兽有不同弱点部件,打掉部件会掉落稀有材料。世界观是后末日设定,剧情解释了机械兽来源和旧文明灭亡原因。PC版支持超宽屏和解锁帧率,但首发时有贴图加载延迟问题,1.10补丁修复。续作禁忌西域2022年发售,2024年3月才出PC版,两作剧情连续。
射击竞技类
毁灭战士:永恒,2020年发售,id Software制作。相比2016年版加入钩锁和冲刺机制,移动速度更快。战役模式必须频繁切换武器打弱点,只用一把枪弹药会不够,电锯处决小怪掉弹药、火焰处决掉护甲,这套资源循环是核心机制。推荐配置要求GTX 1060显卡,实际测试中GTX 970在1080P中画质下也能稳定60帧,id Tech 7引擎优化到位。DLC古神第一章和第二章各有四个关卡,难度高于本体。
地铁:离去,2019年发售,4A Games开发。前两作地铁2033和最后的曙光是线性关卡,离去改成半开放地图,火车Aurora号作为移动基地穿行各区域。每个区域有不同环境主题,伏尔加河是春季沼泽、里海是夏季沙漠、针叶林是秋季森林,光照和天气系统按主题调整。射击手感保留系列特色的枪械后坐力,消音器会磨损、夜视仪需要充电,这些机制在游侠难度强制开启。RTX显卡可以开启光线追踪,但帧数会减半,GTX 1660Ti及以下建议关闭。
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