真是服了,这游戏的背包设计能不能别这么反人类……我翻了三页才找到那个低级强化材料,感觉设计这UI的人自己肯定没怎么玩过。每次找个东西都要花好几分钟,老哥们,你们懂这种慢慢刷的崩溃感吧?这彻底打断了我打怪的节奏。
我说说我这几天玩《风雷游戏官方网站-精品页游一站式畅玩》的感受,先放个图,感受一下这游戏宣传的视觉氛围。

刚开始的时候,我还挺期待的,想着“精品页游一站式畅玩”,应该挺方便。但玩着玩着,发现问题不少。比如技能冷却UI什么的,虽然没bug,但操作上有点不顺手。碰到Boss那会儿,本来技能CD一闪完,我赶紧点技能,结果角色愣了半秒才反应,心想这反应也太迟钝了,差点就被Boss反杀了。是不是图省资源没优化好?感觉设计师如果体验过其他比较流畅的页游,应该会改进吧。
不过吐槽归吐槽,我这几天抽空和一个老同学一起组队玩,还算挺欢乐。他是个技术流但话少的主,平时不太爱聊天,但每次打副本教我几个招式挺实用。比如那天打一个限时活动副本,整个队伍已经缺人,他临时喊我进去帮忙,我冲进去后发现机制挺有意思:需要快速切换角色技能搭配才能打出连招。大概摸了四五轮才摸清楚套路,感受一下战斗节奏的快感。虽然这游戏的社交系统不算特别完善,但和熟人组队聊聊还是挺带劲的。
玩法和社交的“微妙”平衡
说起来,游戏的玩法其实还行,尤其是那种连续战斗切换模式,让你不能一直用一个套路,逼着动脑子。可是社交功能设计就差点,别提语音了,连文字聊天都比较简陋,有几次队友发来的装备换取请求我都没看到,结果错过交易,心里那个气啊。
而且给人感觉这游戏定位有点奇怪,既想做轻度页游,操作又强求有点复杂。可能适合玩久一点的老玩家,能接受这些小不满。但我这种偶尔摸鱼玩家,半天钻在背包找材料,半天等角色反应,真的挺欲言又止的。充了30块买了个月卡,也算是支持了下,毕竟要长期玩还是得充点钱,但性价比嘛……说不上特别划算。
说到底,就是那种“先不满意,玩着玩着又觉得有点意思”的感觉。也许是我还没摸透深层玩法,毕竟刚上手不到一周。对了,昨天打怪经历挺搞笑,看到公屏上一个高手一直喊着“这操作骚啊”,结果最后被一个新手偷袭成功,场面一度很尴尬。这种“菜鸟翻盘”的甜蜜小插曲倒是挺能让人忍住吐槽气。
好吧,聊着聊着外卖到了,得去吃饭了,等会儿下班还得赶着写报告。风雷游戏的不爽点我先说这么多,感觉今天写完也不能掏心掏肺了,真是游戏也拖累我晚饭时间了。改天再说说它那隐藏副本设计,听说挺有意思的。
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