先说结论,最近能玩到的公测端游没几个真的值得空出硬盘,但要挑的话《燕云十六声》《解限机》《微光边界》这三个是这批里比较能打的,其他大部分都是换皮换背景板。写这篇之前我把最近三个月的公测公告翻了一遍,一个个对比过去的。
过程是这样的,最开始我只盯着几个大厂的官网通知,后来发现漏了不少,干脆去steam和taptap的新品页面挨个刷。刷下来发现公测这个词现在用得很松,有的写公测其实还是不删档测试,进去要重新建号,数据也不保留,这点容易被标题坑到。
《燕云十六声》是网易的项目,武侠开放世界,公测那天服务器排队排了挺久,进去以后画面确实是这批里最舍得堆细节的,轻功和场景交互做得比同类型的东西顺手不少。缺点是主线节奏偏慢,前面几个小时基本在跑图和收集材料,等到能打的时候已经过了新手期的耐心。
《解限机》是机甲对战类的,公测前测试期就攒了一批人气,机体改装的自由度是重点,零件能拆着换,同一台机体能打出完全不一样的手感。上手门槛不算低,第一天进去我被打得找不着北,练了几场才摸到走位的节奏。这个更适合喜欢研究配装的人,纯图轻松的话可能会觉得累。
《微光边界》是个开放世界射击,公测消息出来的时候讨论度不算特别高,但实际玩起来枪械手感调得比预告片给人的印象好,地图设计上藏了不少支线彩蛋,边跑图边捡东西那种感觉挺熟悉的。

公测和内测差别在哪
不少人问公测和之前的内测有什么区别,最直接的是账号数据这块。公测基本都是不删档,之前抽过奖或者预约过的账号,进去大概率能领到对应奖励,具体领法拆开说:1、登录后先看邮箱里有没有预约码;2、在游戏内福利中心或者签到界面兑换;3、有些是自动到账,不用手动领,别多此一举去客服那问丢了没有。内测阶段的数据基本作废,这个提前有个心理准备就行。
另外还有人问这几个游戏收费模式怎么样,目前看下来都是免费下载加内购,没有强制买断的。是不是纯免费能玩到底那不好说,几个游戏的付费点主要卡在外观和加速上,正常玩流程不受太大影响,具体氪不氪看个人。
写到这几个基本就是这批公测里能留住人的了,剩下几个我还在观察服务器稳不稳定,进服排队的问题还没解决。
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