这个游戏的存档机制我到现在都没完全搞明白。按理说应该是进区域自动存档,但我有一次明明刚过了一个关卡,中途去主菜单了一下,回来居然从头开始——我以为是我操作有问题,后来又试了两次,感觉它存档的触发点不太规律,或者说规律我没摸到。
《异世黑火》这个像素风RPG,画面走的是那种很复古的路子,人物大概就十几个像素高,走路动作看起来像在小碎步跑。地图设计有点迷宫的意思,我第一个区域就走岔了,在同一条走廊里转了好几圈,以为是循环地图,结果仔细看才发现墙上的裂缝纹路不一样,是我自己没认出来路。战斗是回合制,节奏不快,有点像早期的勇者斗恶龙那种感觉,选攻击、选技能、等动画、看伤害。boss血条很厚,打到一半我一度怀疑是不是触发了无敌机制,但其实就是我攻击力没跟上,装备掉队了。

加点这块我翻过贴吧,有人说全堆力量走物理一条路就行,我没全信,加了一半力量一半敏捷,结果发现后期有几个技能需要智力才能解锁,我完全够不到门槛,重新开了一档才捋顺。第二档把加点顺序想好了再走,顺畅多了,但前期会有一段时间伤害不太够,挺熬的,普通怪要打四五刀才死,打着打着有点分神。
游戏里有个锻造系统,材料需要在野外跑图收集,这部分设计我觉得还行,就是有几种材料的掉落率很玄学。我在同一张地图刷了很久,想集够升级武器的碎片,刷到后来都有点机械了,走一格、打一下、走一格、打一下。碎片攒够之后锻造有概率失败这个我之前没注意到,第一次直接材料扣掉什么都没出来,盯着空空的背包栏愣了几秒。
昨晚家里停了一会儿电,回来发现手机还开着游戏但没自动暂停,不知道是不是后台一直在跑,也懒得查了。
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