Slender这游戏说起来很简单,跑地图、捡八张纸、别被无面男抓到。然后你就死了。然后又死了。然后第三次死的方式跟第一次一模一样,你开始怀疑自己是不是有什么问题。
我一开始完全不知道无面男是怎么追踪你的,就觉得他出现在我视野里然后我就挂了,逻辑上感觉是随机刷的,随缘躲。后来看了一眼说明才知道,你盯着他看的时间越长,他离你越近,视野里出现他的次数越多,静态噪点越密,基本上是个”你越怕越死”的设计。我当时的操作是——看见他、愣了一秒、然后继续盯着看了三秒,因为我觉得我得确认一下他有没有在动。他有在动。我死了。
捡纸的顺序其实有讲究,大部分地图的纸是固定位置刷的,但你第一次进去不知道,就是瞎跑,跑着跑着发现自己绕圈了,然后电筒电量要没了,地图上那几个标志性建筑——大树、卡车、厕所、围墙——全部看起来一模一样。我有一局连续经过同一辆废弃卡车四次,每次都以为是不同的卡车,捡到纸还高兴了一下,结果发现是同一张,上面是那个歪歪扭扭的脸。这个游戏捡纸的感觉很割裂,前几张完全没有紧张感,就是走路捡垃圾,然后第五张之后,背景音乐变成低频嗡嗡声,整个人会开始走得很慢,因为你不想转身。

手电筒是最折磨人的设计,没有之一。电量会耗,你得控制开关,但关掉之后那个黑就是真的黑,伸手不见五指那种,我关了三秒然后立刻开回来,完全没有节省到任何电量。后来摸索出来大概的节奏是:移动的时候可以关,要找纸或者确认周围环境的时候开,但执行起来完全做不到,因为一关灯就觉得背后有东西。外卖在这时候到了,楼道开门声吓了我一跳,角色没死但我心跳加速。
无面男的移动逻辑大概是这样:他不会一直追你,他更像是”刷新点位”,你转身就可能发现他已经站在你旁边了,没有脚步声,没有提示,就站在那。地图上有几个半封闭的空间,比如那个公厕,进去之后视野很小,反而更容易被堵死。我被堵过两次,一次是在围墙转角,一次是在那个地下涵洞里,两次都没有任何反应时间,镜头一白就结束了。所以那种半封闭的地形尽量绕着走,就算里面有纸也先留着,等确认周围安全再进。
捡到第七张纸之后我打算认真打完这一局,结果走到第八张那个位置附近,发现无面男就站在纸旁边,大概两米的距离,背对着我。我当时不知道他有没有感知到我,就慢慢往旁边绕,然后他转了个身。我也不知道他是随机转的还是感知到了,反正我跑了,纸没捡到,然后死在了离终点大概十步的地方。
这游戏就这样,有时候感觉快通关了,然后死得很离谱。
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