这游戏有个设计我一直没太想明白,存档界面的那个”命运分歧点”标记,鼠标悬停会出来一行小字,大概是说这里的选择会影响后续走向,但具体影响什么它不告诉你。我盯着那行字看了挺久,最后还是点了过去。
《末世之救世主》的多结局逻辑,表面上是选择题,实际上还夹着一堆隐性条件。比如最终决战前的那个对话,你以为选”独自承担”还是”带领众人”是个立场问题,其实它在判断你之前有没有完成三个角色的好感度支线。我第一周目直接奔主线,完全不知道有这回事,打完结局之后翻贴吧才发现,我得的那个结局叫”孤独终结”,是评价最低的一档,属于”你把所有人都推开了”类型。我当时选那个选项完全是觉得主角应该帅气一点。
好感度支线里最容易漏掉的是艾拉那条线。她在第三章会主动找你说话,那段对话如果你选了”我还有事”,支线直接断掉,后面不会再触发。问题是那个节点我记得主线任务刚好在催,地图上有个红点一直闪,我下意识就想先去处理紧急的,于是就这么断了。第二周目我专门存了档退回去重选,才知道后续她会给你一个被动技能,在最终战里还挺有用的。好感度这个系统游戏基本没有做显眼提示,就在日志里有一行小字,我压根没注意到有这个机制。

多结局大概有五个,我自己解锁了四个,还差一个”共生协议”结局到现在没搞清楚触发条件。网上有帖子说要在第五章拒绝使用净化装置,但我试了两次都没走到那个结局,可能还有别的前置条件没满足,或者我记混了某个步骤。反正先搁着。
说回比较好达成的那几个——”燎原”结局其实条件比较宽松,主线不跑偏,支线随便做几个,最终选”点燃信标”就能到。”沉默审判”要求你全程拒绝所有盟友请求,几乎是反人类的玩法,但结局演出挺有意思,主角在废墟里自言自语那段,台词写得比”燎原”用心。”裂变”结局是隐藏结局,需要在第四章找到三个数据碎片,这个在地图上完全没有标记,全靠场景里有个格外显眼的破损终端。我是歪打正着点进去的,当时以为是普通收集品。
剧情本身我觉得第二章到第四章节奏挺稳的,把末世政府和幸存者联盟之间那条线写得比较清楚,主角的立场也一直在被推着走。第五章有点赶,好几个之前埋的伏笔就这么消化掉了,感觉像是字数到了强行收尾。结局CG的质量参差不齐,”燎原”那个是全程配乐,”孤独终结”就一张静止图,属于明显没花精力。
我现在卡在”共生协议”上,存档还留着,偶尔打开来看一眼那个净化装置,然后关掉。
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