机甲旋风天剑转职任务流程_两大分支优劣势对比

转职任务卡死我两个小时这件事,让我对”分支”这俩字产生了一种微妙的厌恶感。

机甲旋风天剑的转职流程本身不复杂,主线跑完、声望刷够、NPC对话三轮,基本上就到选择界面了。问题出在那个选择界面之前,有一段剧情任务,里面有个收集环节——要凑齐四块”碎裂天核”。我跑了两张图,杀了大概能组一支军队的怪,发现手里只有三块,第四块死活不掉。后来翻了一下区服贴吧,有人说第四块不是打怪掉的,是地图上有个箱子可以捡。那个箱子藏在一堵墙后面,不是隐藏墙,就是字面意义上的墙后面,摄像机转了个角度才能看见。我当时的状态大概是盯着屏幕沉默了大概五秒,然后把角色往那堵墙上撞了一下。

天剑转职分支选择界面

过了收集之后就是正式的分支选了。两个方向:疾风刃和重甲天裂。疾风刃那边主推爆发和位移,技能看起来很帅,连段多;重甲天裂走的是耐打路线,有几个技能带嘲讽和护盾,看数值很肉。我在选择界面待了大概十分钟,反复看技能描述,最后选了疾风刃。理由很简单,重甲那条线有个核心技能叫”钢铁壁垒”,描述写的是”减少自身受到的伤害并反弹部分伤害”,但没写具体百分比,就写了个”一定比例”。我不信任这种写法,感觉像是后来改了数值忘了更新描述。

疾风刃的前期体验是好的。第一个专属技能”刃舞”的动作设计得很流畅,打小怪有点爽。然后我走到30级副本门口,发现自己被队伍踢了。踢我的理由是”天剑疾风刃怎么进这个本”。我在那个副本门口站了一会儿,去查了一下,才知道这个副本有个机制叫”韧性检定”,boss打你的时候会有概率硬直你,疾风刃因为防御属性低,会被硬直锁死,基本上就是挨打站桩等死。重甲天裂有天然的韧性加成,这个副本对他们来说几乎没这个问题。

所以那个”一定比例”我应该赌一把的。

重甲天裂也不是没有问题。我看区服里有人发过一个截图,他30级重甲下副本,结果因为嘲讽技能设计缺陷,boss在某个阶段会被他锁定仇恨然后卡在一个角落出不来,整个队伍等了三分钟,最后boss走了个巡逻路线才解开。这种问题是疾风刃不会遇到的,因为疾风刃本来就吸引不了太多仇恨,也卡不了什么东西。两个分支各有各的毛病,只是毛病的种类不一样,到底哪个更难受还真不好说。

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