猎场这个模式我之前一直当成日常签到顺手点几下,直到某次看到别人贴出来的得分截图,才发现我连人家零头都没打到,然后才老老实实去研究了一下。
先说打法本身。猎场每轮会刷出固定的目标僵尸,你需要在限定回合内清掉指定数量,积分达标就能领箱子。听起来简单,实际上卡在哪里的人挺多的,大部分是阵容问题——就是随便拖几棵顺手的植物进去,然后发现目标僵尸一直不死,普通僵尸倒是清了一堆没用的。我当时就是这样,带了满场寒冰菇,结果目标是铁桶僵尸,冻是冻住了,伤害完全不够,就眼睁睁看着它在冰里慢悠悠走到终点。
后来调整了一下思路,变成先看本轮目标僵尸的类型再配阵容。比如目标是路障类的,火系植物效率会高很多;遇到巨人僵尸这种血厚的,需要带至少一棵能持续高输出的,不然磨血磨到天荒地老。极品植物在这里的优势是数值差距真的大,同一棵墓碑吞噬者,普通品质和极品品质的攻速和伤害不是一个量级,猎场后期难度上来之后这个差距会很明显。

极品植物图鉴这块,我整理了一下自己用过觉得在猎场里比较顺手的。向日葵极品版回血量提升很多,前期抗压靠它;寒冰射手极品有减速叠加效果,配合减速类关卡基本可以当主力输出;火爆辣椒极品的爆炸范围和伤害比普通版大一圈,用来收割目标僵尸最后那点血很合适;樱桃炸弹极品冷却缩短,可以更频繁用,但因为是主动技能,位置要卡好,不然炸一堆路人僵尸浪费了;还有豌豆射手的极品形态攻速上来之后输出其实很稳,虽然看起来不花哨但跑猎场挺够用的。墓碑吞噬者极品版我前面提了,猎场里专门克制某些特殊僵尸,遇到相克目标用起来很省事。
猎场有个细节很多人没注意,就是右边的buff加成,每轮开始前可以选,不同buff对不同阵容的增益差距挺大的。我有段时间一直选”全体攻击+20%”那个,后来换成针对目标僵尸类型的专属增益,分数一下跳上去了。就那种感觉,选buff的时候以为都差不多随便点,其实差了将近一倍的效率。
另外难度层级这个设定,我建议不要卡着自己能过的最高档打,因为猎场积分不是纯看难度倍率,完成效率和剩余回合数也有加成。我试过打难度7勉强通关,和难度5轻松通关,后者的积分反而更高,剩余回合奖励差不多补平了倍率差距。
好像还有一个什么隐藏积分机制,贴吧有人说连续满分通关会有额外系数,我自己没稳定复现过,不确定是真有这机制还是巧合。
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