沙漠死神这图想打舒服,核心就一句话:把中桥和A门之间的过道卡死,别去B点前面硬刚。很多人在这图输得莫名其妙,是因为把复活点当成进攻起点,其实这图的控制区域是从中路高台往两边辐射的,谁先站住高台旁边的矮墙,谁就能把对面卡在出生点附近出不来。
先说卡点。这图真正能用的位置没几个,但每个都吃站位细节。中路高台靠A侧的矮墙后面是第一优先级,蹲下去刚好露半个头,对面从A门出来的人看不到你,你却能打到他过道的侧身。这个位置要提前切手枪跑过去,先到的人架住过道,后到的人基本没得打。第二个位置是B点入口旁边的木箱后面,这个点不能常驻,只能作为中桥被压之后的退点,打两枪就撤。第三个是A点内靠墙的台阶上,这地方只适合残局,对面没手雷的时候可以站,有雷就是活靶子。三个位置里矮墙那个是最值得练的,卡住之后对面所有从A门出来的人都在你枪线上。
打法上的误区比卡点还多。最常见的是开局往B点冲,觉得那边箱子多能躲,其实沙漠死神这图B点前面的通道没有任何有效掩体,冲过去就是被中桥的人当靶子打。正确打法是先控中路,中路站住之后再分一个人去看B,其他人往A门施压。另一个误区是喜欢蹲在复活点后面的箱子那不动,那个位置视野太窄,对面绕到中桥高台你就完全看不见,只能等死。还有一点是很多人喜欢在这图用狙击,实际上中桥到A门的距离根本不需要狙击,步枪点射完全够用,拿狙反而把近点让给了对面。
我当时卡矮墙练的时候有个疑问,就是对面如果先到高台怎么办。答案是别硬抢,退到B点木箱后面等对面下来。这图的高台只有一条下来的路,对面在上面待不住,等他往下走的时候过道那一段没有任何遮挡,你从木箱后面拉出来打他移动中的侧身,比你在矮墙那硬对枪稳得多。这个思路我试了二十多局,对面先占高台的情况下用这招翻盘率比硬抢高不少。
想打明白沙漠死神,就记住一条:中路矮墙是这图唯一的进攻轴心,B点是残局兜底用的,A点是中路控住之后的收割区。每局开局先看队友去不去中路,没人去你就自己去,卡住矮墙之后别贪枪,对面从A门出来第一个人放他过,打第二个,这样对面后面的不敢跟,第一个人进去也会被A点里的队友收掉。

这图还有个小细节,中桥下面的凹槽其实能藏人,对面从A门出来如果没清这个点,你从凹槽摸上去能直接打到他们背身。但凹槽只能用来打一波,对面吃过亏之后每次都会先往那扔雷,所以别把凹槽当固定卡点,当成奇招用。

装备方面这图步枪优先,AK或者M4都行,别拿冲锋枪,中桥到A门的交火距离冲锋枪伤害衰减太厉害。手雷必带,对面如果先占高台,往高台脚下扔一颗能把人逼出来。闪光弹在这图作用不大,过道太窄,扔出去对面转头就躲开了。

这套思路适用爆破和团队两种模式,团队模式节奏快,矮墙位置更要提前抢,复活之后别管B点,直接往中路跑,先到的人架住过道,后面跟上的人往A门压。沙漠死神这图不需要花哨的身法,卡点准确度和时机判断比枪法重要,先把矮墙那个位置练熟,比学什么跳箱子实用。
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