楚汉争霸游戏单机版下载_经典策略战棋玩法评测

有一件事我到现在还没搞明白——这游戏的武将上限到底是怎么算的。我盯着那个数字看了很久,属地人口、官职等级、粮草储量全对上了,就是招不进第五个武将,界面上也没有任何提示说我差在哪。后来我随手把一个闲置的小县城升了级,武将槽就开了。中间的逻辑我到现在也没想清楚,可能文档里有写,但我没仔细看。

楚汉争霸这个单机版我下的是某个论坛里打包好的整合版,带了一堆原版里没有的武将和地图,具体是哪个版本记不住了,启动页面上的logo是红色的。进去之后选的汉,理由是刘邦阵营武将数量多,我就喜欢铺满整张地图那种感觉。战棋部分是六角格,移动力和地形加成啥的都有,第一局我在潼关附近卡了很久,那个关口地形收益叠满了以后守方基本就是金身,我反复进攻死了一堆人,最后发现可以绕南边山路,绕进去之后守关的兵全变成了无效摆设。那一段有点爽,但爽完之后发现粮道被切了,又白高兴一场。

楚汉地图某个打了半天没打下来的关口

战棋部分的节奏其实偏慢,尤其是中期地盘大了以后,每回合要点的格子特别多,我有一次移兵的时候点错了终点,一支骑兵走到了敌方势力范围里,当时周围全是项羽的人,那支骑兵当然就没了。骑兵在这游戏里算比较贵的兵种,我当时盯着消失掉的那个格子愣了几秒,有点想重读存档,又懒得再把那段走一遍,最后就接受了。

内政和战棋之间的衔接我觉得设计得不太顺手。内政界面和战场界面是分开的两套逻辑,每次开战之前要先退出内政、确认粮草征调、再进战棋,这个流程点下来大概要过七八个确认弹窗,每个窗口大小不一,位置也不固定,有时候关掉一个下面还有一个,就像剥洋葱。我知道这是老游戏的通病,但知道归知道,每次还是会在那七八个窗口里手滑点错一个。

韩信的骑射技能描述里写的是”可对同一目标连续攻击两次”,我一直当成每回合能打两刀用,后来才发现是移动后攻击不会消耗行动点——完全不是一回事,我白白浪费了好几个回合把他安排在后排当弓手用。

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