这类游戏我一般不会主动去找,上次下是因为把手机里的东西清了一遍,发现除了外卖软件就没别的能点的,就随便搜了个单机消除打发时间。
拼图连连看这个类型其实我没太搞清楚它到底算哪种——说是连连看吧,有时候得拼块,说是拼图吧,规则又是消除逻辑,就是把两个一样的碎片用不超过三条折线连上然后消掉。听起来简单,但我第一关愣是卡了一会儿,因为我以为连线可以穿过其他图块,试了半天才发现不行,路径必须绕开。就这一个规则我搞错了大概五分钟。
儿童版的图案都是那种卡通动物或者水果,颜色对比很鲜艳,色块边缘描了很重的线,应该是给小孩子做的,方便认图。不过有意思的是难度往后走并不低,到中段有些关卡图块数量上来之后,整个屏幕密密麻麻,找同类还要找路径,眼睛开始在图块之间跳来跳去,一不留神就以为两个图案一样结果不是,点了没反应,还要再找。

我记得有一关,当时剩的图块已经不多了,大概七八对,但怎么点都消不掉,找来找去发现有两对被堵死了,路径完全封死,没法连。这时候才意识到这游戏有个”重排”按钮,但点了之后要扣时间或者分数,记不太清是哪个,反正当时就很纠结,盯着那几个图块研究了一会儿,感觉自己在做小学数学题。
经典单机这个标签挺有意思的,说经典大概是因为这个玩法确实很老了,连连看的核心规则从很早就没变过,换一套皮、换一批图案,就又能叫一个新名字出来。拼图的说法应该是因为图案本身有些是把一张完整的图切开,消除完了能看到完整图。我玩的版本好像有这个设定,某些关消完之后背景会显示一张完整的卡通画,但我当时根本没注意,消完了就点下一关了。
翻车归翻车,这个游戏有个地方我觉得做得还行,就是图块的识别容差比较宽松,手指点下去不用特别精准,基本落在图块附近就能选中。手游里有些连连看做得很苛刻,图块挤在一起的时候点半天点错,这个相对好一点。
不过到后面关卡图块一多,整体布局就有点乱,我有几次是靠”提示”功能才发现哪两个能连,提示一闪我才看到,自己完全没注意那个角落还有同样的图案。就有点像做找茬,眼睛扫过去根本当背景看了。
闯关大全这个说法在下载页写得挺有气势,我以为会有很多不同玩法或者不同主题,下下来发现就是一套关卡往后排,大概四五十关吧,好像还有解锁,记不清了。
就是不知道这类游戏现在还有没有人专门冲着”打完全部关卡”的目的在玩,还是说大家都是和我一样随便点着玩,消到哪算哪,哪天烦了就卸了。
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