那个游戏大概是2013年前后的东西,现在基本找不到了,但我记得里面有一套阵型搭配,当时把我整明白之后,后面的关卡打得出奇顺畅,顺畅到有点不真实。
《末日传说》这类二次元佣兵页游,现在看设计都挺土的,人物立绘糊,技能特效就是个闪光,地图就几张反复用。我当时是从某个导航站的”今日推荐”点进去的,进去就被拉着做新手任务,一路无脑推,推到第三章的时候突然卡死——boss一个旋风斩能带走我两个角色,而且他的硬直几乎没有,打一下他立马打回来,我以为是我等级不够,又去刷了两遍支线,回来还是被打得原地解散。
后来在贴吧看到有人说”这游戏前排必须上坦克挡伤害,弓系放第三列,不然后期无解”,我想了一下我的阵型:前排两个刺客,中间一个法师,后面空着。就这阵型我还打了三章,期间不知道死了多少次,每次死了以为是因为角色属性低,又去刷材料升装,升完还是死,整个人都有点迷。那两个刺客按照页游的逻辑,应该是速攻型,理论上先手爆发。但这游戏的先手判定是按速度属性算的,而boss的速度天生比玩家高,所以每次开场都是他先动,两个刺客直接在前排扛着,一回合就报销一个。

后来换成前排一个铁甲骑士顶着,中间放个牧师,后排左右各一个弓手,法师塞最后一格。这套阵型第一次用的时候那个boss被我打了个三回合——之前怎么都过不去的那个boss。骑士的嘲讽技能把boss的攻击全吸过来,牧师每回合补血,弓手和法师在后面安静输出,那场面说实在的,像是在欺负人。我还以为是我等级变高了,后来对比了一下数值,跟第三次去挑战那次根本没差多少,纯粹是阵型的问题。
那个骑士的嘲讽持续三回合,冷却两回合,这中间有个空档期,boss会打牧师,所以牧师需要放在第二列而不是和骑士并排,不然骑士嘲讽一结束,boss直接绕前排锤后排,牧师两下没了。这个细节游戏里完全没讲,技能描述写的是”吸引敌方攻击目标”,没有写持续时间,冷却时间在技能界面要点进去才能看到,还显示得很小,好像是灰色字体,反正我第一次根本没注意到。
还有个事,法师放最后一格会触发一个叫”阵尾加持”的隐藏属性,攻击力加15%,这是我在游戏快关服前几个月才知道的。那时候我在某个帖子里随手翻到的,发帖的人说”阵尾加持真的坑,一直以为是谣言,测了一下是真的”。我就想起我法师从来都是放第四格,不是因为知道这个机制,是因为我觉得远程角色放后面更安全,算是歪打正着。
嘲讽冷却那两回合,骑士会被骂很难看。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1788.html