昨晚刚开局打了会《情癫大圣》,结果差点气炸了。打副本的时候,技能CD转完我一按,角色居然愣了两秒才反应,那头Boss差点就趁机把我揍趴下。你说,这设计师是不是也玩过什么老旧游戏?否则怎么会有这么“人性化”的操作延迟。
不过话说回来,刚开始我对这游戏还挺有抵触的。毕竟武侠+魔兽传奇那种混搭,听着就有点玄乎,怕是雷声大雨点小。谁知道玩了两三个晚上,我又改观了。大概打了五六回副本,慢慢摸清了操作节奏,加上人物技能挺丰富,开荒阶段的无聊感也没那么重了。尤其是在通勤路上用碎片时间上线,感觉还挺解闷。

有点意思,但不完美
这游戏的画面嘛,别指望顶着顶着那种AAA大作的逼格,反正我朋友隔壁工位的老梁吐槽说“这画质像是用玩具拼出来的”,我听了挺有共鸣。倒不是画面差,反正风格固定,武侠元素也算丰富,就是那细节有点粗糙。像背包里找材料的界面,翻了三页才找到打怪爆的那个神秘符文,真想问设计这UI的人是不是也玩过游戏?不然也不会设计成这样。
不过玩法上还是值得一说。和我大学室友老周组了几局,他是技术控但话不多。那天我们打到了一个支线Boss,视角切换和技能衔接要配合,他第一次操作就被秒了,结果他说:“这战斗节奏挺讲究,不是一顿乱按能行的。”打完他立马退出了,说得有道理。说真的,比起那些一大堆挂件皮肤,这游戏在玩法设计上算是下了功夫的。
社交氛围尴尬
不过社交这块就尴尬点了。试过加几个游戏里的好友,结果有个人全场都坐在那里一动不动,我们三人硬扛怪,捱了好一会最后才勉强过。是他消极还是网络问题?谁知道。反正这个情况特别戳人忍耐底线。还有公屏上的喊话,大部分都是些没营养的刷屏,没啥实质性交流,热闹得怪尴尬。
记得那天我和朋友吐槽,他说,“要不你去贴吧看看,有人说装备爆率又降低了。”反正这种游戏的坑越来越深,花钱买月卡什么的,我没下手,估计后面活动多了再说吧。
总结来说,《情癫大圣》这游戏嘛,刚开始我其实挺怀疑,甚至有点想放弃,可是慢慢探了探底细,确实有它的闪光点。只不过操作的小迟钝和社交环境的冷清真的让热情减了不少。也许后面会优化吧,但现在玩着,偶尔还挺想吐槽它几句。
对了,那个技能卡顿问题,我还专门发了个反馈,说不定下个版本真改善了……算了,不抱太大希望了。
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