第三迷宫我到现在都没完全弄明白它的逻辑。
梦幻之星2的迷宫是那种你看攻略都会走错的类型,不是因为地图复杂,是因为它的坐标系跟你脑子里的直觉是反的。我对着一张手绘地图走了大概二十分钟,出来发现回到了原点,而且是真正意义上的原点——连NPC都冲我说了同一句台词。我当时以为游戏卡了,重启了一次,结果发现是我自己绕圈了。
Paseo城是起点,这个没什么好说的,往东边的传送门出去就能接第一批任务。真正开始让我懵的是Arima星球那段,地图上标着三条路,但实际上有一条是单向的,走进去只能从另一头出来,没有办法原路返回。我在那条路上来回了不知道多少次,就想找回头路,后来才知道压根没有。NGA上有人说”这游戏的地图设计是在培养空间感”,我觉得更准确的说法是在培养自我怀疑。

加点这块我走了弯路。一开始把Nei的攻击属性堆得很高,打到中期发现她血量薄得像纸,稍微碰一下就进入濒死状态。后来看到有人说Nei前期应该当辅助用,控制技能留着关键时候用,输出交给Rolf。我试了一下确实活得更久,但打起来节奏变慢了,不太适应。就那样吧,现在是混用,也没有很标准的路线。
最后boss Dark Force其实没有我想象中难,难的是到达它之前的那段走廊。那一片区域的随机敌人刷新率高得离谱,走几步一场战斗,走几步又一场,我当时外卖还没到,就在那段路上磨了很久,到boss房门口人已经有点麻了。Dark Force本身有个需要注意的点:它第二阶段会切换攻击方向,如果你的队形是纵向排列会比横向多吃一轮伤害,Rolf这时候需要留MP给Nafoi,不要提前在走廊里耗光。我耗光过一次,进boss房之后靠物品硬撑,撑过去了,但打得很难看。
关于Climatrol和Biosystems那两个迷宫
这两个我分开说是因为结构差异挺大的。Climatrol是垂直结构,往下走就对了,大部分分叉都是死路或者宝箱,碰到岔路优先往下那条走。Biosystems相反,它是水平扩展的,而且有几个房间的门外观完全一样,第一次进去很难区分自己在哪一层。我建议进Biosystems之前先把地图纸拿出来手画,听起来麻烦,但比事后对着攻略纠错要省时间。好像是二楼还是三楼有个隐藏房间,里面有件装备,但我当时经过的时候没触发,大概是有什么条件,记不太清了。
通关之后有一段结局动画,文字量很大,大量剧情集中在最后十分钟交代。我看完的第一反应是,这游戏把该说的话都放在结尾说了,前面那些迷宫里的线索铺垫得太散,玩的时候很难串起来,看完结局再回头想才觉得原来是这个意思。这种叙事方式在现在看来有点反直觉,但在当年这个体量里算是认真做了剧情的。
天气降温了,但我室内一直开着风扇,打boss那段手有点抖,不知道是兴奋还是冷。
反正打完了,成就感有,但我到现在还是没搞清楚第三迷宫那个单向门到底是怎么设计的。
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