大家有没有想过,网页游戏还能玩得有点意思吗?我之前对“悍将传世”网页版其实挺怀疑的,毕竟免下载的网页游戏大多数坑更多,但这几天通勤路上玩了几局,感觉还挺耐玩的。
刚开始登陆游戏的时候,界面其实看着挺普通,技能释放什么的反应也没有特别灵敏,我还以为又是那种“操作靠偷懒”的手游移植。结果大概打了四五把以后,慢慢摸明白了它的战斗节奏,尤其是角色技能组合挺有意思,还能在PVP里看见别人摆摊,稍微多点社交氛围不是挺好吗?

我跟大学室友阿涛在微信聊这游戏,他是技术流但话特别少,说了句“你试试这个连招”,我按他说的试了下,没想到还挺顺畅,虽然偶尔技能CD转完了按了,角色还得停顿一秒,差点没躲过一个Boss技能。阿涛还专门强调他不打算氪金,我倒是买了个月卡,30块钱这样,感觉性价比还行,至少月卡奖励能让我资源稳定些。毕竟每天上线十分钟,随便打几场,也能攒点东西。
不过说真的,背包管理这块挺让人崩溃。昨天等车的时候想整理装备,结果翻了好几页才找到那个制造材料,感觉设计师肯定没怎么亲自用过,体验有点差。可惜这点细节糟糕不然就更好了。然后有一场组队副本,遇到一个完全不动的队友,大家硬扛怪差点挂了,气得我都想退队了。
然后这游戏让我一直有点纠结,玩法其实不算太复杂,时不时还能碰到意外爆装备的小惊喜,但总体来说也没啥“必须上头”的点。也许是我试的时间还不够长,或者玩法深度有限。反正我在办公区午休摸鱼的时候还能顺便打开玩几把,总感觉挺合适的,轻松又不会太占时间。
对了,说到这,我心里还在琢磨设计师到底参考了多少老端游元素,感觉很多机制有点似曾相识,不过没深入挖坑也说不清。先到这儿吧,改天有机会再聊聊它背后的社交系统,毕竟网页游戏玩成这样也挺稀罕的。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/163.html