昨晚刚下班,想着“反正也挺晚了,玩会《游龙明珠》缓解一下白天的疲惫”,谁知道一开局我就被那个新手剧情里的人物交互弄得有点尴尬。明明系统提示说“跟着任务走”的,但一开始打了几波怪,感觉技能响应特别慢,按了技能键角色还愣了一秒,那boss差点给我反手教训了。那个时候我内心就想,还是我网络问题,或者真是设计师想给玩家降降温?
后来玩了四五把,渐渐摸明白了游戏里的几个机制——比如战斗中连招的衔接不像宣传里那样流畅,得预判对手动作,不然技能空打还挺浪费蓝的。顺便提一句,背包系统也挺让人抓狂的,翻了三页才找到那个新用的升级材料,UI设计我真想问一句,设计师自己用过吗?幸好那天在群里碰上隔壁工位的同事小东,他是老玩家但最近几个月才重新上线,给我分享了不少实战小窍门。小东话不多,技术流那种,我俩简短地聊了句:“你试试先学用躲闪技能,打怪稳了再追击”“好,我试试”“不合适就错过输出窗口,死得挺快。”我从这段对话里反倒学到了不少东西。

说起来,游戏里那个组队功能也让我有点想吐槽。那天我正打副本,组了个刚入坑的小伙子,结果他全程站着不动,其他两个人只好拼命抗怪,结局虽然挺过了,可我是真的气不打一处来。他给的理由是“我在试装备,等下动作再学”,这就算了,最烦的是匹配系统不仅匹配几分钟,我都有点开始刷手机了,掉线重连又浪费时间。也许长线玩下来感觉会有改善,但新手阶段这体验很容易让人就弃坑了。
对“游龙之路”的几点小想法
刚开始的时候,我是真的觉得这个游戏可能又是那种千篇一律的打怪升级,但多玩几天后,发现玩法其实有深度,只是得自己去慢慢琢磨。特别是技能CD和连击机制不适合无脑点技能的玩家,得花时间体会节奏。画面和音效方面虽然算不上顶尖,但舒适度蛮高,至少屏幕不会花眼。性价比那块,我冲了30块买了个月卡,主要是想体验下VIP奖励,暂时算是划算。
刚刚说到这里,突然想到之前遇到那个表弟手机卡顿直接摔了手机,我心说这游戏又不是那么重,估计他玩不了几分钟就精神崩了。唉,游戏设计还是得考虑更多不同硬件的输入反应,否则玩家流失太快不划算。总之,《游龙明珠》这条路才刚开始,说不好后面会不会有吸引力,先玩着看看,下次再细说那个拍卖系统的坑。
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