浮空这东西复仇者玩起来跟别的职业不太一样,起手依赖的是月光斩接下劈的那个硬直,不是靠什么华丽的连段唬人。决斗场里对面站桩不动的话,最稳的起手是月光斩接暗夜斩,硬直给的时间够你接下一步。
具体操作拆开说:1、先用月光斩糊脸,命中后对面会有个短硬直;2、这个硬直里直接接暗夜斩起浮空,浮空高度不算特别高,但够接后续技能;3、浮空之后马上接强制冲拳或者血法,看你带的是哪套连段习惯,我个人用血法接得多,出手快一点。
四叔那边站的位置其实有讲究,靠墙角起手成功率会高一些,因为对面被逼着后仗着墙不好瞬移躲。开发者服务器那批模拟决斗场的人也提过类似说法,不过实战里效果因人而异,我自己测的时候大概试了二十来次,命中率能到七成左右。
极限伤害怎么打出来
极限伤害说白了就是浮空后每一下都要衔接紧,中间不能有明显停顿。复仇者的技能判定框比较宽松,容错高,所以就算手速一般也能凹出个不错的连段。我试过把暗夜斩换成夜叉,发现输出反而低了一截,判断是命中段数变少了,具体机制没细究,反正实战数据摆在那。
浮空起手失败怎么重来这个问题,直接退出决斗重进就行,决斗场没有次数限制,输了也不扣什么东西,练手随便打。新手的话建议先练月光斩接暗夜斩这一段就够用了,后面的连段等手熟了再加,一次学太多容易乱。
打完一套连招大概能看到伤害数字跳出来,那个数字没有具体上限说法,我见过打出六位数的情况,也见过卡在四位数怎么都上不去,跟连段完整度关系很大。
补一句忘了说的,月光斩起手前最好先确认对面没在防御姿态,防御状态下这套硬直是打不出来的,我一开始试的时候没注意这个,白打了好几次。
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