昨晚刚下班回家,想着放松一下打个《龙域》的副本,结果这局给我憋出了几句真话……说好全队配合,可结果让我大跌眼镜。

组队不是简单的拉人头
我和老家朋友阿东(那家伙技术流但话少)约好晚上组队刷本。刚开始还挺顺,打了三把几乎没啥失误。结果第四把那个怪一出场,我才发现阿东静音键开蒙了,根本没说一句话,一言不发满场晃悠,我们三个只能硬扛。尴尬的是,好歹阿东能跑位,就是不带打,同时我还得时时盯着他位置回血。
那局打到快争抢Boss,队友小赵又断线,剩我和阿东两个人。尽管是硬撑过了,但感觉这节奏太尴尬了。等了快两分钟匹配好队才开始,一路打下来没啥流畅感。老实说我当时都想发微信抱怨一句:“你在干嘛呢”。
画面倒是不差,音效让我想睡着
说真的,这游戏的画面倒是挺不错,场景细节挺丰富,尤其是龙域的那些山水特效,眼睛不会累。我边打边想,这设计师肯定花了不少心思在视觉上。可是音效那块就别提了……主打那种“史诗级震撼”,结果打怪声音单调重复,我差点没熬过去。打着打着就进入了恍恍惚惚的状态,感觉声音和BGM成了催眠曲。
反正我那表弟玩的时候还吐槽:“这背景音乐没个变化,我都忍不住切掉了。”估计这种设定不是所有人都能接受。
玩法体验,半好半坏的感觉
最初我还是挺有兴致的,毕竟龙域有不少核心玩法比如挂机刷材料、摆摊交易啥的都挺接地气。但打了四五把后,突然就觉得部分任务设计蛮无聊的。主线任务比较机械,日常任务虽然种类多,但奖励那块真心不够吸引人。那天我算了算,做了整整一周的日常任务,换的元宝竟然连一个普通宝箱都买不起——这个性价比实在让人纠结。
不过,游戏弄了个“帮派捐献”系统,算是给我找回点率感。帮派里的老玩家多,氛围挺活跃,尤其是有个叫“小火柴”的哥们,话多但菜,他总能给我带来不少新奇体验。
顺便说一句,那帮派系统里的交流还是挺便捷的,公屏里时不时有玩家喊话“组队?来一波!”的场面,增添不少社交乐趣。比起自己默默刷怪,感觉多人互动确实更有动力。
有次我还碰到个逗比,死活不进战斗场,站着不动不说,还被我们三个人硬扛着完了副本,心中那个气啊,想冲进公屏吐槽一波,又怕引群嘲。
总体来说,《黑龙江龙域游戏中心》虽然有些设计让我想吐槽得不行,但玩几把又能找到可取之处。你说这是不是典型的“感觉挺一般,但又不舍得放下”?
好吧,我得承认这游戏确实有待打磨,不过……真心觉得匹配那设计师别天天喊加速,先把断线和“卡墙”问题解决了吧。毕竟我这两天玩下来,遇上角色卡墙里头重新登录的情况不止一次,那阵痛没法形容。
至于别的,我就不啰嗦了,留着以后慢慢吐槽。真心不信下次匹配还能给我安静如初的队友。
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