连招这个东西,说难不难,但你要是照着那种”↓↘→+A然后接↑+B再取消”的格式去背,基本等于没背。我玩这个游戏到现在,大部分时候还是靠感觉乱按,偶尔按出来了一套漂亮的,自己都不知道是怎么接的。
出招表这种东西,游戏里其实有,在设置界面第三个tab,叫”战斗指引”还是”技能参考”来着,记不太清了。反正我第一次找这个找了挺久,以为没有,后来随手点进去才发现一直在那儿。每个角色的基础连段都在里面,图文结合,不算难懂,但有一个问题——它只给你看,不告诉你为什么这么接。比如熊猫阿宝那套空中连,示意图画得挺清楚,但时机那块就是一个”把握时机”四个字,我当时看了想说谢谢你啊真的帮了大忙。

我自己摸出来的规律是,这游戏的连招有个”节奏感”,不是说你按得多快,而是每一下都有个很短的受力帧,你要在那个帧窗口内接下一段,接早了会断,接晚了也会断。阿宝的地面三段接上挑,那个时机大概是第三下攻击动作播到一半的时候按上挑键,说起来玄,但你打几十次就知道那个感觉了。白虎的问题反而是她的技能后摇太长,我一开始老想在技能后面直接接普攻,结果每次都扑空,站在那里像根柱子,被boss一个横扫打飞。
角色选择这块,我建议别一开始就冲那种看起来帅但操作复杂的。游戏里有个角色,招式挺好看,但他有个机制是需要在空中特定高度才能触发某段连击,高了低了都不行,我练了好一阵才搞明白,中间有一次还把自己按到地图边缘掉下去了。外卖刚好送到,去开门,回来发现角色死了,也挺那啥的。
现在打到后面的关卡,连招反而没最开始那么看重了,更多是在意走位和放技能的时机。有时候简单两段接一个特技就解决问题了,反而那种长串连招耍帅的场合不多,除非打低血量尾刀想好看一点。不知道高难度本是不是还能这样玩,还没打到,走一步看一步。
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