掌中二战沙盘策略推演手游_重温经典战役指挥官视角

这类游戏有一个地方我一直没弄明白,就是侧翼包抄到底算不算绕后加成,还是说只要敌方没有退路就自动触发溃败判定。我在库尔斯克战役那张图上反复试过几次,结果每次都不一样,有时候包抄成功了对面血条还是正常掉,有时候明明正面硬刚反而触发了溃败。贴吧里有人说这是地形判定的问题,山地地形会屏蔽侧翼加成,我不知道是不是真的,但我自己没验证出来。

反正就在这种懵的状态下我玩了挺久的,大部分时间是靠蛮干过关的那种。装甲推进这条线开局就把坦克集团军全压上去,步兵跟在后面捡尸,听起来很没技术含量,但确实能赢,至少中等难度能赢。到了高难度遇到一张地图叫阿登攻势,那张图我就不行了,对面AI会在你深入以后突然掐断补给线,然后你前线的部队开始”供给不足”,移动力打折,攻击力打折,整个感觉就像你的坦克突然集体没油了,趴那儿动不了。

我那次在阿登图里死了大概六七次,第五次终于看懂了战场右侧有一条森林小路可以走轻步兵,我之前一直觉得那条路没用,因为进森林地形有移动惩罚,就从没走过。结果走了以后发现可以绕到对面炮兵阵地后面,把他们的远程火力解决掉,后面整个战局就顺了。就很经典的”地图要素摆在那儿但你就是没看见”系列翻车。

二战沙盘手游战役截图

这游戏的单位种类多,但说实话好多单位我到现在也没搞清楚用途。工兵是知道的,清地雷、拆防线;侦察兵是知道的,扩大视野。但是有个叫”突击炮”的单位,它和坦克歼击车我一直分不清,外观差不多,数值差不多,部署费用还更贵,我一直没想明白为什么要带它而不是多带一辆中型坦克。

操作层面没什么好说的,回合制,点格子,确认进攻,等动画,看结果。动画这块做得还行,炮击有弹道、坦克对射有爆炸,不是那种两个图标互相闪烁完事的简陋效果。加载速度有点慢,尤其是大地图,进去之前要等一会儿,就那样。

历史战役这块选了不少,诺曼底、斯大林格勒、太平洋这几个都有,还有几个我没认出来是哪场战役,好像是一些小规模的北非战役,地图很小但设计得很精巧,反而比大图更好玩。大图有时候会陷入一种推推推、等等等的拉锯感,玩到中段会有点累。

我在某个群里看到有人说这游戏的AI在高难度会”读档”,就是会针对你上一步的行动做出最优反应,意思是你每次进攻路线都一样的话它会完美防守。我自己玩下来感觉不像读档,更像是它有一套固定的优先级逻辑,专门往你兵力薄的地方打,这个确实让人头疼,但跟读档不是一回事。

有点想把斯大林格勒那张图的最高难度刷过,但那张图真的很难熬,城市巷战地形,坦克优势全消失,靠步兵互相磨,磨完一栋楼磨下一栋,感觉像是在下一盘很慢的棋。

突击炮到底怎么用,我现在还是没弄明白。

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