摩尔勇士魔法师加点与技能搭配_纯智力暴力输出流

说实话,我这次玩摩尔勇士的魔法师纯智力暴力输出流,感觉有点自讨苦吃。智力堆得跟山一样高,技能全点输出相关,却发现自己打怪没想象中舒服。毕竟暴力输出听起来很爽,结果打怪时还是经常得靠技能冷却和位置走位,不能光靠数字压人。

当时我脑子抽了,直接把+7的法杖拿去分解了,分解完想用别的武器,结果伤害直线缩水。那一刻真的想吐槽游戏的“装备回收”,弄得我一分无所得。当时+7以上的武器好不容易弄到手,结果自己操作失误,硬生生自己断了输出链。

魔法师技能界面

你们知道纯智力流最大的坑是什么?技能搭配没弄好各个技能层次感完全乱套。比如我刚开始想着全点爆发技能,结果输出爆发完了没后续技能续航,打小怪得等技能cd。再想搞控制技能配合爆发,控制技能有点废,因为怪物移动特别快,控制时间刚到它就摇摇头跑了。我甚至尝试过把辅助技能点满,想着输出稍微差点也能站场,结果辅助技能动画太长,怪都跑没影儿了。

说起来,那个魔导师的火球技能,我记得一开始还挺开心的,爆炸范围看着很带感,结果发现伤害溅射跟描写不搭边,明明瞄准了杂兵,爆炸还没伤到主目标。那次,我居然在打精英boss的时候踩到这个技能“陷阱”,看着火球飞过去,结果从头到尾boss一毛伤害没中,差点被对面反杀。那种人人皆知的技能,到了实战才发现这样尴尬,真是体验特殊。

我那次在贴吧看到有人说,纯智力流其实最适合用某个隐秘技能+持续伤害的打法,说是“软控+持续火力”流比爆发混战更靠谱。我自己尝试了一下,发现还真有点道理。抛开那几个高冷却的技能,用持续输出让敌人慢慢磨死,一旦被秒伤套牢反而安全许多。只不过,这得忍住不手贱去点那些酷炫爆发技能。

说到这里,不得不提游戏里那个技能栏设计,动不动就得去点确认才能升级技能,放技能时还得一点一点切换,没法像其他游戏一键全放。这对于我这种键盘党来说,体验挺奇怪的,经常按错技能顺序,技能光环还没叠满,怪就已经没了。跟玩“按键乱弹”似的,反正打本也是要死磕操作。

偶尔坐在那里刷图,技能CD刚好空了,就想切换两招,结果卡顿了一下,本来想放的技能被自己点掉了,那个社死瞬间只怪自己太菜。话说回来了,这游戏输出数值虽然看着炸裂,但实际操作门槛不低,动不动就掉链子,算是智力爆表但手速不跟上的双重考验吧。

最后给自己补充个细节:我玩那会儿还以为智力加了就是叠满暴击伤害,结果智力主要是加魔法伤害和魔法防御,一时没理解清楚,导致前几天点加点全错,战斗力跟同级别极其脱节。直至某次翻老帖子才发现自己理解错了技能描述,弄得像个乡巴佬智商掉线。

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