高抛这个打法我到现在都没完全打明白,写出来纯属给自己留个记录,顺便看看有没有人和我一样迷。
最近捡起来重新玩,下载的时候特意找了官方渠道,之前在某个第三方平台装过一次,进去发现武器数据全不对,boss房里别人一炮打掉我半管血,我拿最高级的炮打人家掉个位移特效,后来才知道那版本有问题。现在官网直接搜”弹弹堂官方正版手游”就能找到下载页,Android直装包,iOS走App Store,没什么弯路可走。
武器搭配这块我现在用的是主攻高抛配风系炮,逻辑是风炮能改变落点,高抛本来误差就大,加风之后理论上可以打到普通抛物打不到的死角位置。理论上。实际操作里我连续打了一个藏在右侧悬崖下面的目标,打了七发,有五发飞出地图边界,一发打到自己头顶弹回来,最后那一发是因为角度没调好意外反弹进去的,系统给我算了个”妙手”成就,我当时表情管理失败了大概三秒钟。

贴吧里有人说高抛的核心不是角度是风速判断,”你只要把风速误差背下来就行了,每个风格对应固定偏移量”。我看了两遍,感觉说的是人话,但我坐下来实际打的时候发现风速偏移量这件事在移动端好像不太稳定,同样显示三格风,早上打和晚上打落点有细微差距,不知道是服务器问题还是我手抖。
关于武器到底怎么配
新手阶段我建议别急着堆稀有武器,原因是我当时把一把好不容易攒出来的强化武器拿去合成了,以为合成能出更好的,结果出了一把属性比之前还低的普通炮。那个合成界面的说明写得很含糊,我以为材料武器的强化等级会继承,它不会的,等级清零,属性取平均,我自己算了下大概损失了两周的材料积累。就当交学费了,没什么。
高抛打法本身其实门槛不高,最难的部分是心态——你必须接受自己会有连续三四发完全偏出预期的情况,而且偏的方向还不一样,不像低抛那种偏了至少偏得有规律。我有阵子为了练高抛在同一张图练了很久,练到后来发现我低抛反而打不准了,属于拆东墙补西墙。
现在还在摸索到底值不值得把高抛作为主力打法,有时候觉得自己快掌握规律了,下一把又全飞了。
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