说真的,这游戏的任务栏设计我真是服了,翻了三页背包才找到那个合成材料,手都快抽筋了。刚玩《苍龙传世》的时候,真搞不懂这界面设计师怎么想的,感觉自己像在考验耐心似的。后来逛了下某论坛,看到不少人也在吐槽这点,难怪新手都快被这UI劝退了。
不过说回来,游戏本身也还行吧。刚开始我以为这就是个普通的打怪升级手游,不就是秒秒秒,看着一堆数字飙升那种。但实际玩了两天,尤其是体验了下“苍龙之路”这个模式,我发现乐趣还不少。譬如那个连续挑战关卡,需要灵活切换技能和阵容,中间差点被一个埋伏怪偷袭,惊得我差点把手机摔了。想想看,真正花时间研究后,玩法深度还挺有意思的。

我这游戏是跟隔壁工位的李哥一起开始玩的,他是个老玩家但很久没碰手游了。李哥话不多,更像个技术流,平时工作严肃,玩游戏倒挺沉默。他给我发微信消息说:“你试试这个阵容,挺克制那个Boss。”我试了下,果然有用,三场内就过了那关。可惜匹配时有个队友全程站着不动,硬憋着咱们才算赢,气氛一下子尴尬起来。李哥还冷不丁来了句:“队友这样,体验都差点。”
感觉这游戏还有不少小瑕疵,比如技能CD转完了点了角色有点延迟动作,我都怀疑是网络问题,差点错过了关键输出时机。估计是我玩得急。不过,《苍龙传世》整体氛围还挺带感,尤其某些关卡的BGM和画风挺符合古风热血风格。我倒挺期待后续更新能优化点背包界面和匹配体验。反正现在玩着还算顺手,慢慢摸索也挺有意思。嗯,这就是我对“苍龙之路”的一点小感受。可能今天就先到这,反正挺累的。
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