现版本大枪散件思路最稳,上衣下装腰带鞋子直接军神套四件,首饰神话自选深渊玉藻或者暴食戒指,辅助装备用灼炎+苦行者手镯,特殊装备随意,武器看预算拿诞生之芽或者虚空魔石剑。这套散搭白板伤害就能碰13.5E左右,暴食戒指触发后能上15E。
护石这版本男女大枪都吃爆发,男枪必点满激光炮和聚焦喷火器,女枪必点满量子爆弹和重火器改进。护石槽位优先级:男枪激光炮三级珠+聚焦喷火器二级珠,女枪量子爆弹三级珠+重火器二级珠。副属性选攻击力百分比或者暴击伤害,别选冷却缩减那种过渡属性。
技能加点直接说核心部分,其他通用技能不讲了。男枪TP优先给激光炮、聚焦喷火器、反坦克炮,这三个点满后如果TP还有剩再考虑给蓄电激光炮或者FM-31榴弹发射器。被动技能重火器精通必须满,弹药专家点一级就行。觉醒类技能等离子爆弹点满,百级技能灭世之炮当然也是满的。

女枪TP分配跟男枪差不多逻辑,量子爆弹、重火器改进、反坦克炮这三个优先喂满。被动方面重武器精通必满,弹药强化点一级够用。觉醒技能不多说都是满的,百级技能看情况,打桩循环紧的话可以只点到19级留一点TP给别的。
散件为什么比套装稳
军神四件基础三攻给得足,深渊玉藻神话加成触发简单,暴食戒指爆发期直接起飞。套装虽然有时候面板好看,但实战容易被机制打断buff层数,散件流就没这顾虑。而且现在打团本经常要分阶段打,散件持续输出不会因为换阶段掉层数重新叠。
辅助装备灼炎那套是因为大枪本身就偏爆发职业,灼炎主动技能CD短配合觉醒一波打完刚好衔接下一轮循环。苦行者手镯虽然要扣血但是伤害加成实在,大枪又不是近战职业,站桩输出扣那点血根本不影响生存。
武器选择看钱包厚度,诞生之芽白字爆发高适合大枪这种技能密集职业,虚空魔石剑便宜一半但伤害也就差8%左右,预算不够直接上虚空过渡完全没问题。有人问神话首饰能不能换成命运或者万世,其实也能用,但深渊玉藻那个特效跟大枪技能模式太契合了,换掉挺可惜的。
附魔方面都是常规思路,武器附魔物攻或者独立,防具附魔力智,首饰附魔四维或者属强看职业。徽章就走常规暴击三件套+攻速移速组合,没什么特别要注意的。打造红字看预算全力智或者混搭物攻独立都行,反正大枪属性成长曲线比较平滑不太吃某一项。
目前这套配装唯一卡我的是灼炎主动技能跟觉醒CD有时候对不上,差两三秒就很难受,不知道是不是我冷却装备堆得不够还是循环手法有问题。
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